“三角洲——牛X!”

这是前两天《三角洲行动》二周年庆典的音乐会现场,观众席最经常响起的一声呼喊。

其实打一开始,玩家们的声音并不统一,有的人喊着社区里的梗,有的人喊着游戏里约定俗成的暗号。

直到蚀金玫瑰表演的间隙,有位玩家突然大喊了一句“天空属于哈夫克”,换来了现场另外几位玩家“牛X”的回应。于是,有玩家如法炮制,带头喊了一声“三角洲”,场内另一批玩家仿佛进图对上了暗号一样,接了一声“牛X”。

再后来,只要有人先喊出“三角洲”,就能得到全场整齐的回应。

打开网易新闻 查看精彩图片

三角洲牛不牛X?

放在二周年庆典举办之前,这个问题的答案是摇摆不定的。只要你对这款游戏稍有了解就会知道,玩家社区对于游戏的评价并不像庆典活动现场这般一边倒的好,围绕运营、平衡和版本内容的争议,几乎没有断过。

既然如此,就不禁让人想问:《三角洲行动》,到底牛X在哪儿?

首先,音乐会开场就是一个十分“有力气”的节目——阿萨拉之声。舞台的正中央,是cos成阿萨拉小兵的钢琴演奏者,在独奏阿萨拉主题曲。

打开网易新闻 查看精彩图片

这段开场唤起了当晚无数玩家的“死去的记忆”,因为它正好对应了约一年前,一位高中生在学校cos阿萨拉小兵演奏钢琴偶然爆火的故事。

故事本身既谈不上温情,也谈不上热烈,甚至可以说,它有一点“普通”。本质上就是一位普通玩家,向周围的人分享自己觉得好玩的游戏、做了一件好玩的事,然后被看见了。

打开网易新闻 查看精彩图片

本以为这件事会像所有互联网热点一样,过一阵子就被人们遗忘。但出乎意料的是,三角洲官方记住了这一切。他们不仅在音乐会开场来了波复刻,用另一种方式实现了此前对这位玩家的承诺;同时还将“阿萨拉小兵弹琴”做成彩蛋,放进了游戏之中。

某种程度上,这也算是为“撞上流量风口”的普通互联网故事,补上了一个足以打动玩家的后日谈。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,整场音乐会令玩家惊喜的远不止这一幕。就像埋藏在游戏客户端里的周年彩蛋一样,官方在后续节目的编排上也塞进了无数小巧思。

先是交响乐团登场,重新演绎这两年来玩家耳熟能详的经典配乐、角色主题曲以及联动曲目。然后,是玩家社区那些相当洗脑的二创曲目和模因,像是剥蒜的情义、得吃の小曲、哈基蜂小剧场等等,登上了主舞台。

打开网易新闻 查看精彩图片

要说这其中最重量级的,当属游戏代言人吴彦祖的回归。

打开网易新闻 查看精彩图片

(细节4:3)

音乐会进行至中段,现场响起了干员威龙专属的嘉豪の小曲,吴彦祖顺势登台亮相,并再度念起熟悉的角色台词、复刻熟悉的卸子弹动作,以及最后端起M14对着大荧幕打出的“哒哒,哒哒哒”五声枪响。彦祖的举手投足间都透露着对玩家社区的致敬。

打开网易新闻 查看精彩图片

二创音乐、角色台词、社区热梗和暗号,构成了所有玩家共通的认知符号。当这些符号全部被官方搬上舞台,无需多言,无论你的成分如何,都能像在客户端和社交场合一般心领神会,有一种识别到同好的默契。

这次二周年的主题叫作“我来同你玩”,在我看来,官方在二周年确实拿出了和玩家玩在一起的姿态。否则,那一声“三角洲牛X”的接龙,也不会得到全场近万名玩家及时、整齐的回应,并且在每个节目的间隙,都心甘情愿复读上无数遍。

打开网易新闻 查看精彩图片

在音乐会迈入尾声时,官方在现场大荧幕播放起游戏里的另一个彩蛋,彩蛋内容是无数玩家曾经写下的留言。

打开网易新闻 查看精彩图片

这些留言,形式多种多样,包含了小作文、吉祥话、许愿以及吐槽。有人分享在长弓溪谷找游戏搭子到奔现的美好经历,有人祝愿最重要的大战场模式越来越好,有人希望自己把把得吃或者拿到非洲之心,还有的直言不讳,吐槽游戏的爆率和环境。

如果你进入游戏,会发现这个彩蛋的表现形式会显得更加高级,玩家的留言和视频全部化作点点星光,置于一片星海之中。

打开网易新闻 查看精彩图片

(有玩家在游戏里找到了自己写的留言)

如果你看过二周年宣传片,应该会明白三角洲官方这么做的深层用意。

这部片子除了反复点出周年主题“我来同你玩”之外,还在末尾传达了“千万玩家才是导演”的核心理念。正是上千万玩家的分享、交流与共创,汇聚在《三角洲行动》里,才让游戏有了如今这幅勃勃生机的景象。

就好比群星汇聚之后,才会形成繁茂而璀璨的星海。

打开网易新闻 查看精彩图片

在短短两年时间内,是玩家超模的整活能力,让《三角洲行动》衍生出了丰富且独特的社区文化,譬如鼠鼠文化、猛攻文化,以及围绕各个干员诞生的梗文化等。这使得游戏一次又一次爆火出圈,并吸引到更多玩家。

不过,与此同时,随着玩家数量的持续膨胀,玩家的成分也变得愈发复杂起来——这一点,其实从玩家真情流露的文字也能看得出来,大家喜爱这款游戏的原因各不相同。

有的玩家只是为了与好友休闲开黑图一乐;有的玩家享受大战场多人对抗的氛围;有的玩家是被社区文化吸引而来,想找个角落安静当鼠鼠;有的玩家,想要打排位勇攀高峰。

打开网易新闻 查看精彩图片

不同圈层的玩家,偏好和需求不一而足,对于《三角洲行动》这样汇聚了千万玩家的大DAU游戏来说,想要回应所有玩家,无疑是一项巨大的挑战。

而经过长时间的筹备,在这次周年庆典上,玩家也清晰地看到了三角洲官方的工作成果。

同样是在音乐会的尾声,大荧幕上播放起了干员“威龙”的故事动画短片。两分钟左右的动画,既直观展现了威龙身上那种勇敢与坚持的鲜明品质,也铺开了他的过去与现在,让玩家真切感受到角色成长所带来的人物弧光。

打开网易新闻 查看精彩图片
打开网易新闻 查看精彩图片

这里讲一件可能对很多人来说不可思议的事情:作为一款玩法型游戏,《三角洲行动》的剧情浓度其实不算低。长期以来,一直有UP主致力于拆解游戏角色和赛季故事,还有不少玩家是“三角洲剧情党”,热衷于了解这些不常被人提及的内容。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以,不难理解为什么在二周年庆典上,以玩法见长的《三角洲行动》会试着探索叙事的可能性。新的尝试本质上就是为了填补体验空白,满足更多玩家的需求。

甚至,从玩家的反馈来看,这次尝试已经得到了一定范围的认可。在现场,玩家们扯着嗓子高呼“威风的龙牛X”,“王宇昊牛X”;在线上,更是有数不清的玩家被威龙的故事触动,在短片的评论区里“报道”。

事实上,类似这样拓展玩法和体验的案例,在这次周年庆典上简直不要太多。

将目光拉回到音乐会开场前,你能看到制作人Shadow公布的诸多更具体的玩法更新计划,包括已经上线的黑潮爆破,未来更新的大战场新地图“天际线”、烽火新地图“瓦尔基里”,以及GTI干员小屋等等。

在本赛季上线时,烽火行动还推出了1v1单挑模式,以及主打休闲的钓鱼玩法;大战场也同步推出了“摩格旧城区”地图。

打开网易新闻 查看精彩图片

可以说,如今的《三角洲行动》已经很难用早期“搜打撤”或者“大战场”的标签来概括它的一切,它俨然成为了一座综合性的玩法游乐园。

不断丰富的玩法内容,也恰好对应了周年庆典彩蛋的那句口号:星河追梦,不问方向。无论你是什么成分的玩家,都能在如今的《三角洲行动》里找到适合自己的玩法,找到属于自己的位置。

所以,《三角洲行动》到底牛X在哪儿?

这个问题的答案,最后还是可以回归到“我来同你玩”这个周年主题上。

这个主题本身甚至不需要过度解读,仅从字面上来理解都能猜到个大概。用最直白、最不绕弯子的话来说就是:以玩家为中心,和玩家玩在一起。

打开网易新闻 查看精彩图片

“以玩家为中心”,这几乎是一句老生常谈,但又听起来相当空泛的话。相信无论是哪款游戏的玩家,都无数次打心底里想问问项目组:“你到底有没有心?究竟还有没有把我们玩家放在心里?”

我想,至少现在《三角洲行动》的情况有点不太一样。借着二周年之际,它在游戏内外用实际动作,给出了属于自己的,也足以令身处现场,以及坐在屏幕前的玩家相对满意的答案。

在二周年庆典活动结束以后,我翻了翻官方视频评论区,有玩家在一个不起眼的角落,试着建立一个“后会有洲”的楼,没想到一呼百应。

打开网易新闻 查看精彩图片

从百余条整整齐齐的“后会有洲”的回复中,能够很清晰的感受到,玩家是真的希望《三角洲行动》可以越来越好、蒸蒸日上,陪伴大家度过not1、not2、not3周年,而是更远。

当玩家们怀揣着这样美好的心愿,我也愿意相信,《三角洲行动》能够继续前行,与玩家共度下一个「洲年」,每一个「洲年」。

打开网易新闻 查看精彩图片