《巫师3》重制版上线后,大部分人的注意力都在画质和光影上。但真正让我愣了一下的是菜单里多出来的那一栏——Accessibility,无障碍设置。里面藏着一个叫 Bard's Ballad 的预设,翻译过来大概就是"吟游诗人的歌谣"。

名字听着挺文艺,干的事却相当实在:它不是把敌人变弱,而是把那些又烦又耗时间的系统直接拿掉。

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它到底关掉了什么

先说清楚,Bard's Ballad 不是传统意义上的"简单难度"。它没有去动敌人的伤害数值,而是从另一头下手——把那些让玩家反复跑腿、反复整理的机制给拆了。

开启这个预设之后,会同时生效以下几项:

  • 装备耐久度——不用再修剑修甲
  • 负重上限——捡东西不用算重量
  • 杰洛特的水下憋气条——潜水不用掐着秒表
  • 生命值回复速度提升
  • 猎魔人感官更容易使用

这五项里,前三项基本就是"减负三件套"。玩过《巫师3》的人都懂,耐久和负重这两样东西,本身不构成挑战,只是逼你定期回城、定期找铁匠、定期往箱子里塞东西。它们消耗的是耐心,不是技术。

水下憋气同理。游戏里确实有几个水下探索的段落,但憋气条带来的紧张感,更多时候是让人手忙脚乱,而不是让人觉得自己在冒险。

关键点:它不是一整个难度档位

这是 Bard's Ballad 最容易被误解的地方。很多人看到"预设"两个字,会以为选了它就被锁死了,等于开了个官方外挂,回不去了。

实际上不是。这个预设里的每一项都可以单独开关。

举个例子:你完全可以只关掉装备耐久和负重上限,让杰洛特的生命值和憋气机制保持原样。这样你既不用当铁匠的常客,战斗和探索的紧张感又一点没少。

一旦你手动改动其中任何一项,系统就会把你的设置标记为 Custom(自定义)。也就是说,它从"官方推荐套餐"变成了"你自己配的套餐"。

而且这个切换是双向的。就算你一开始选了 Bard's Ballad,后面想调回去也随时可以,不会被锁在某个难度里出不来。

怎么开,两种方式

开启 Bard's Ballad 有两条路径。具体入口在设置菜单里,重制版把原本散落各处的无障碍相关选项,统一收进了新的 Accessibility 分区,找起来比以前方便不少——以前这些选项藏得比较深,想调个字号或者改个操作方式,得翻半天。

现在集中在一处,调起来顺手多了。

不为了降难度,也值得试试

这里有个容易被忽略的点:Bard's Ballad 里有些选项,跟"难不难"其实没什么关系,纯粹是提升体验的。

比如 Toggle Witcher Sense(猎魔人感官切换)和 Faster Boats(更快的船)。

猎魔人感官在《巫师3》里是高频操作,找线索、追踪脚印、看血迹,全靠它。默认是按一下按住不放,长时间玩下来手指是真的累。改成切换模式之后,按一下开、再按一下关,手感完全不一样。

船速这个就更直白了。游戏里坐船赶路的时间不算短,提速之后探索节奏会顺很多,但它并不会让战斗变简单,也不会让探索变简单——你只是少在船上发呆而已。

所以哪怕你自认是个硬核玩家,完全不想要任何"降难度"的东西,这两个选项也值得单独打开试试。

最好的用法可能是自己配

因为每一项都能单独开关,Bard's Ballad 真正的价值其实不在"预设"本身,而在于它把选择权交回给了玩家。

你可以只留耐久和负重,保留战斗的原始手感;也可以只开猎魔人感官切换和船速,其他一概不动;当然,也可以全开,把《巫师3》当成一个更纯粹的剧情和探索游戏来玩。

或者,什么都不改,就按原本设计的那套来。

重制版把无障碍选项单独拎出来做成一个分区,这件事本身就说明了一些东西:这些设置不再被当成"特殊需求玩家的专用开关",而是所有玩家都可以按自己节奏调整的常规选项。想怎么玩,自己说了算。