今天刷到一条消息,我盯着屏幕愣了好几秒——Build A Rocket Boy(下称BARB)已经进入破产管理程序,据BBC报道,工作室目前基本解雇了全部员工。

这家公司什么来头?创始人莱斯利·本泽,前GTA核心制作人,2016年创立BARB。公司文件显示,截至2024年,它吸引了超过2.33亿英镑的投资,投资方包括网易游戏、RedBird Capital Partners和Galaxy Interactive。今年夏季,代表这三家投资方的董事均已退出公司董事会。

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钱到位了,人到位了,结果第一款端出来的3A大作《心之眼》,被玩家社区称作"2025年最差游戏"。这中间到底发生了什么?

先看账本:亏损数字比游戏评分还扎眼

从目前能查到的最新财务数据看,BARB的日子大概相当难过。公司截至2025年9月30日的账目显示,该财年营业亏损4750万英镑,净亏损3620万英镑。截至这一财年末,负债总额达到6180万英镑。

在英国,进入破产管理程序意味着企业已经无力偿还债务,需要委托专业会计事务所介入处理资产和债务问题。法律意义上这不算终局,过程可能持续数月,如果企业无法再获得任何收入,才会进行最终清算并关闭。

《心之眼》是怎么一步步走到这的

严格说,BARB开发的第一个项目其实是游戏开放平台Everywhere。2022年科隆游戏展上,该项目发布首支正式预告片,强调它不仅能当游戏产品,还能充当性能强大的开发套件。之后BARB宣布,将以Everywhere打造3A大作《心之眼》,由打造了《杀手》系列的IO Interactive担任发行,2025年发售。

然后,就没有然后了。

  • 去年6月发布之初,《心之眼》Steam评价跌至"褒贬不一",市场表现远未达预期。
  • 去年11月,游戏在所有平台提供免费试用版。
  • 截至今年4月,进行了各种修复和内容更新,口碑始终没挽回。
  • 早些时候,IO Interactive终止了发行协议。

员工说管理有问题,CEO说有"破坏分子"

一线员工接受采访时称,《心之眼》暴死的原因显而易见,游戏能做这么烂,归根结底是管理出了问题。前员工曾向BBC透露,该项目的开发过程"毫无明确的方向",并指责高层管理人员不愿听取他们的意见。

但在一场全员会议上,身为联合CEO的莱斯利·本泽表达了不同看法。他声称有"内部和外部"势力合谋阻挠《心之眼》的发布,并誓言要清除公司内部的"破坏分子"。后来,另一位联合CEO也表示,有一家"美国大公司"花费了超过100万欧元来"从事犯罪活动",企图破坏BARB的项目。

说实话,看到这段我有点绷不住。游戏做成这样,先怪外部势力,这个操作属实眼熟。

裁员、监控、官司,一样没落下

《心之眼》发售不到一个月后,公司随即向约300名员工发出裁员风险通知。2025年10月,IWGB工会称BARB在裁员时存在不当行为,并采取了法律行动。

时间来到今年,BARB内部的混乱还在进一步发酵。公司在年初再次发起"被迫害"的指控,并未经通知就在员工的工作电脑上安装了监控软件。随后,IWGB以数据隐私侵犯为由,对BARB提起法律诉讼。而在这一事件前后,BARB一直在陆陆续续地开展裁员工作。

早在《心之眼》发售不久后,部分员工对结局已经相当悲观。一名前员工接受采访时直言:"我认为BARB的末日即将来临,而带来这一结局的,不是那些破坏分子,而是马克和莱斯利(两位联合CEO)自己。"

2.33亿英镑的投资,一款被寄予厚望的3A,最后留下的是一地官司和一句"末日即将来临"。至于那些"破坏分子"到底存不存在,可能只有当事人自己清楚了。