AI 已经越来越会生成一个“看起来真实”的世界,却依然很难真正理解并行动于这个世界。物体在哪里、彼此是什么空间关系,遮挡之后还剩下什么;一个动作发生后,世界会怎样变化。这些问题的解法,共同指向空间智能。而近两年具身智能与世界模型的爆火,进一步推动空间智能成为 AI 走向物理世界的核心能力基座。回看 ECCV 2026,这趋势尤其明显。大会程序主席 Anna Rohrbach 公布的数据显示,本届 ECCV 共收到 10473 篇投稿,最终接收 2834 篇。按研究主题划分,图像与视频合成以超过 1400 篇位居第一,视觉、语言与推理第二,3D则从此前的主导方向退居第三。
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但 3D 主题排名的后退,不等于3D 退潮。相反,过去主要集中在 3D 视觉和图形学中的三维表示、几何与物理一致性、动态建模、可交互生成与空间推理等基础问题,正在向视频生成、机器人、具身智能、世界模型等方向扩散,成为 AI 走向物理世界时共同面对的问题集。从大会 Workshop 也能看到这种变化。93 场 Workshop 中,约 10 场与 3D 直接相关,11 场涉及空间智能,9 场指向物理AI,还有 5 场以世界模型为主题。尤其是在世界模型和物理 AI 相关 Workshop 中,不少演讲都在围绕三维空间理解、动态场景建模、预测以及进一步的执行能力展开探讨。香港科技大学教授谭平围绕可扩展的 3D 场景重建与生成展开,从场景表示切入三维空间理解;斯坦福大学助理教授吴佳俊从二维视觉进一步走向随时间变化的三维点云轨迹,用时空表示理解物体状态及空间关系中山大学教授梁小丹把重点放在未来预测上,强调世界模型要能够推演接下来真正可能发生的状态变化哈佛大学助理教授杜逸伦则从生成式 AI 和世界模型出发,让模型先“想象”不同动作可能带来的未来,再通过搜索这些未来结果完成规划。如果说投稿和 Workshop 反映的是热度,奖项则更能说明风向。今年的Koenderink时间检验奖中,有一项颁给了空间智能旗帜人物李飞飞及其团队。最佳论文重新讨论三维表面的表示方式;两篇最佳论文荣誉提名也分别落在物体三维重建和几何感知上。这些信号放在一起看,3D 相关研究依然保持高热度。几何重建、场景表示和渲染等老问题继续深化,研究也在向动态场景、4D 表示和交互式环境延伸。三维视觉开始承担更多空间理解的任务,并进一步支撑状态预测和行动。空间智能正在成为串起这些问题的一条主线。
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01
三维视觉:从静态几何、重建与渲染,走向动态 4D 与交互场景今年几项主要论文奖中,三维表示、重建和几何感知反复出现。最佳论文《Heat Kernel Textures — the Geodesic Gaussians That Do Not Splat》由帝国理工学院的 Simone Foti、Caner Korkmaz、Stefanos Zafeiriou 和 Tolga Birdal 完成。它重新回答了一个很基础的问题:三维曲面的纹理到底该怎么表示。
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论文链接:https://arxiv.org/pdf/2609.07557传统网格纹理大多依靠 UV 映射,把三维曲面摊到二维平面上贴图。这套方法成熟好用,但一直摆脱不了几个老毛病:纹理接缝、曲面拉伸、UV 空间浪费、顶点重复、不同区域分辨率参差不齐。Heat Kernel Textures 换了一条路。它从离散黎曼几何出发,用各向异性热核在曲面的测地空间中直接表达纹理,相当于避开了“先把三维表面摊平,再贴纹理”这条传统路径的缺陷。评审委员会认为,这是一项简洁而新颖的表面纹理表示方案。它把纹理表示从二维 UV 空间重新放回三维曲面本身,应用潜力也不局限于论文本身。两篇最佳论文荣誉提名,也都落在三维重建与几何感知上。Meta Reality Labs Research 的 Zhengqin Li 等团队提出的LSRM-High-Fidelity Object-Centric Reconstruction via Scaled Context Windows》,关注前馈式物体三维重建的保真度。它通过扩大 Transformer 的上下文窗口,并加入 3D 感知空间路由等设计,让模型利用更多跨视图信息,在保持前馈效率的同时恢复更精细的物体结构和外观。
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论文链接:https://arxiv.org/pdf/2604.05182
另一篇提名的论文《Poppy:Polarization-based Plug-and-play Guidance for Enhancing Surface Normal Estimation》(arXiv版本题名有所调整),作者主要来自Stony Brook University计算机视觉实验室。
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论文链接:https://arxiv.org/pdf/2603.27891
经典的Koenderink时间检验奖中,有一项给到了斯坦福李飞飞团队的《Perceptual Losses for Real-time Style Transfer and Super-Resolution》。
具身交互:从空间理解,到可执行的动作首场 Keynote演讲中,前 Meta FAIR 研究总监、现任得克萨斯大学奥斯汀分校计算机科学教授的 Kristen Grauman,提出AI 要从 understanding 走向 enabling,最终成为帮助人学习现实世界技能的AI Guide。她把问题说得很直接:模型需要弄清“什么样的动作,会把当前状态带到另一个状态”。
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但要让模型真正进入真实交互,机器人还需要从更多感官里判断环境状态。NVIDIA Research 科学家李柏依在workshop分享了两项工作。MultiGen用生成模型给仿真视频补上声音,让机器人在倒水等任务中借助音频判断物理状态;DexImit 则从单目人类操作视频中恢复手物交互,把人类示范转成双手机器人训练数据,覆盖工具使用、长程任务和精细操作等场景。
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论文链接:https://arxiv.org/abs/2507.02864
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论文链接:https://arxiv.org/pdf/2602.10105有了对物理状态和手物交互的理解,下一步就是让动作在三维空间里真正展开。对机器人来说,知道“水壶在桌子的右边”还不够。它还要判断水壶离自己多远,从哪个方向接近,中间有没有障碍。北航、北大、智源和中科院自动化所等团队提出的RoboTracer,处理的就是这个问题。它让模型同时理解空间指称和真实物理尺度,再把语言指令转成一条带有深度和距离信息的多步 3D 轨迹,交给下游运动规划器执行。轨迹采用图像坐标加绝对深度的方式表示,因此可以接到不同机器人本体上。
走向 Physical AI:空间智能成为核心能力基座把前面的工作放在一起看,方向已经很清楚。3D 视觉开始处理更复杂的动态场景,长时记忆要维持对同一环境的持续认识,世界模型关注状态变化和动作后果,具身智能还要把这些理解接到规划和行动。这些方向最终都指向同一个目标:让 AI 能够持续理解一个会变化、会交互的物理世界。这些工作进一步推进,也都触及一个更基础的问题:究竟应该建立在怎样的世界表示之上,尤其是空间结构应该如何表示。围绕这个问题,相关讨论早在大会前就已出现在社交媒体上,并一直延续到 ECCV 期间和会后。今年 6 月,MIT CSAIL 副教授 Vincent Sitzmann 在 X 上发布 MilliVid(长时视频生成模型)时,就展示了一种不同思路:视频模型可以在不依赖 3D 地图的情况下维持长时场景一致性。
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ECCV 会议期间,他又连续参加了多场与 3D、视频模型和世界模型相关的 Workshop,并在 Wild3D 以 “Challenging the Necessity of 3D” 为题发表演讲,把“显式 3D 是否仍然必要”这一问题直接带到了现场讨论中。
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到了 ECCV 期间,长期研究 3D 视觉和计算机图形学的得克萨斯大学奥斯汀分校副教授黄启兴(Qixing Huang) 也在 X 上谈到了同一个问题:随着视频生成模型越来越强,显式 3D(如点云、网格、3D Gaussian 等)表示是否仍然必要。在他看来,如果只追求 benchmark 或实际任务表现,利用海量 2D 和视频数据的方法可能更有优势;显式 3D 仍然提供了一套定义和推理多视角一致性的方式,也有助于理解模型究竟学到了什么。
可以看到,空间表示目前还没有收敛到一条路线。视频模型正在尝试把更多空间结构学进内部表征,显式 3D 也仍在持续发展。但无论最终采用怎样的表示,AI 要真正进入物理世界,都需要持续理解空间、判断状态变化,并进一步完成预测和行动。技术路线还在变化,但空间智能作为 Physical AI 基础能力的重要性,正在变得越来越清晰。
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