作者丨张岂萍
编辑丨幸丽娟
过去十年,计算机视觉的技术演进主线几乎围绕同一件事展开:让机器看得更准。从目标检测、姿态估计到三维重建、视频理解,“看懂”正在成为大模型的基础能力。但一个被反复验证的现实是:机器越会“看懂人”,人获得的实际帮助并没有同步增长。健身 App 能识别动作,却未必知道该让你改哪一寸;教学视频能展示标准动作,却无法判断你卡在哪一步;康复训练需要持续、个性化的提醒,而专业指导依然昂贵且稀缺。行业缺的,正是一个能进入人的行动过程、在关键时刻给出可执行反馈,并最终对“人有没有学会”负责的系统。这正是 Kristen Grauman 在 ECCV 2026 主会首场 Keynote 上试图回答的问题。她在主题为《 From Machine Perception to Human Expertise》的演讲,提出 AI 必须从 understanding 走向 enabling,从“看懂人”走向“帮助人学会”。换句话说,视觉 AI 的关键指标,可能不再只是 benchmark 上的识别准确率,而是它能否真正改变一个人的学习过程,让原本稀缺的专业指导变得更可及。Grauman 长期研究视频理解、第一人称视觉和具身感知,是 Ego4D、Ego-Exo4D 等项目的重要推动者;她曾任 Meta FAIR 研究总监,现任得克萨斯大学奥斯汀分校计算机科学教授。过去多年,她的研究一直在推动计算机视觉从识别画面,走向理解人在真实世界中持续发生的活动。本次演讲,她将这条脉络凝练为对计算机视觉下一个十年的判断:AI 不应只做更强的观察者,而应成为帮助人学会现实世界技能的 AI Guide,能够理解动作、预判下一步,并在关键时刻给出个性化反馈,最终要回答的是“人有没有真的学会”。以下是 Kristen Grauman 的演讲分享,AI 科技评论根据其现场演讲进行了不改原意的编辑。
01
从理解世界到帮助人,机器感知的下一步过去十多年,计算机视觉取得了非常大的进展。从图像分类、目标检测、语义分割、人体姿态估计,到跟踪、深度估计、场景理解、3D 重建,再到今天的图像和视频生成,我们已经看到一系列令人兴奋的突破。如果把这些进展放在一起,可以看到一条明显的发展路径。早期很多成功集中在 recognition,也就是识别视觉世界里有什么、人在做什么;之后,模型开始理解随时间展开的活动、人与物体之间的交互,以及越来越复杂的视觉推理。但无论这些能力如何发展,它们很大程度上都在做同一件事:让机器成为一个能力越来越强的“观察者”。今天我想换一个角度来看这个问题:机器感知已经越来越强,这些能力接下来能为人做什么?更具体地说,我们能不能把视觉智能转化成一种帮助人学习的能力?假设你正在学习一种新的现实世界技能,它可能是打网球、做饭、木工,也可能是康复训练。现在想象,你身边有一个 AI Guide,它已经从大量人类活动视频中学习过,能够观察你正在做什么,理解你的动作,再告诉你哪里可以做得更好。它可以持续观察学习进度,在错误发生前主动提醒;当某一步已经完成,也能告诉你什么时候可以继续。这就是我所说的,从understanding走向enabling
- 第一个是细粒度的人类活动理解:我们需要知道一个人究竟在做什么,以及这些动作会带来什么结果。
- 第二个是个性化指导的生成:AI 还要判断这个人具体应该改变什么,以及用什么方式告诉或展示给他,才能真正帮助他提升技能。
02
人类活动不发生在“帧”里,4D 活动理解从预测未来开始先从活动理解开始。Ego-Exo4D 为我们提供了一个重要的数据基础。它同时记录人类从第一视角(egocentric)与第三视角(exocentric)完成各种技能活动的过程,包括修自行车、烹饪、舞蹈、音乐和运动等,其中包含740 名参与者1286 小时视频,参与者本身也具有不同的技能水平。
因此,我们希望把人的活动从一串二维观测(2D observations),重新放回它实际发生的三维环境中。人在什么位置、身体如何运动、周围有哪些物体、交互发生在哪里,这些信息都需要在同一个空间里被表示,并随着时间持续变化。我们想把活动表征从一系列二维观测,升级为真正建立在三维环境中的表示。这就是我所说的 4D。
FIction这项 4D 交互预测工作中,我们进一步把问题推进到未来交互:给定一段已经发生的活动,模型要预测接下来交互会发生在哪里,以及人在交互时会呈现怎样的身体姿态。我们关注两个维度:交互接下来会发生在哪里(where),以及人在交互时会呈现怎样的身体姿态(how)。这里真正重要的是,模型不再只看到摄像机眼前拍到的局部画面,开始理解整个空间对人的行动意味着什么:哪些地方可以到达,哪些物体可能被使用,以及人在当前任务下会怎样利用这个空间。对 AI Guide 来说,这一步也让“主动帮助”有了前提。系统需要理解人所在的空间和可能的下一步,才有机会在问题发生之前给出提醒。
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从预测到规划,AI 还要理解人的技能水平预测一个人接下来可能做什么,还不是终点。 如果 AI Guide 最终要帮助一个人完成目标,我们还需要回答另一个问题:为了达到某个目标,他应该采取什么动作?这意味着我们要从预判(anticipation)进一步走向规划(planning)。我们需要一个动作条件世界模型(action-conditioned world model)。给定过去一段第一视角视频和一个动作,模型要预测:执行这个动作之后,接下来看到的世界会变成什么样。如果能够预测不同动作带来的结果,我们就可以尝试不同的动作序列,让模型分别向前进行推演(rollout),再从中选择最有可能把当前状态带到目标状态的一组动作。这样,任务就从预测“接下来可能发生什么”,进一步走向判断“为了达到目标应该采取什么动作”。
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看懂还不够,AI 还要知道“哪里该改”到这里,我们已经讨论了 AI 如何更细粒度地理解一个人的活动。接下来是第二个挑战:怎样生成真正有用的个性化指导?问题继续向前一步:我们看到的动作,哪里应该变得不同?假设一个篮球初学者正在练习投篮。一种很自然的反馈,是给他看一个顶级运动员的标准动作,然后告诉他:“你应该这样做。”但这并不一定是可执行的反馈(actionable feedback),原因很简单:这个专家动作距离学习者当前的状态太远。
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AI Guide 最后要回答:人有没有学会
最后,我想把前面这些能力带到一个真实场景里,看看这样的 AI Guide 能不能真正帮助人学习新的技能。一开始我提到过,个性化指导往往昂贵而且稀缺;对于一些用户来说,现有的学习工具本身也可能存在使用门槛。因此,我们和盲人及低视力用户合作,让他们戴着智能眼镜,尝试学习新的烹饪任务。普通的 How-to 视频其实并不是为这些用户设计的。比如视频可能说:“像这样切。”但“这样”究竟是什么,并没有被语言表达出来;也可能说:“等黄油变成棕色的时候关火。”这又需要用户依靠视觉去判断当前状态。
对我们来说,最重要的是系统有没有真正改变一个人的学习过程,让原本难以获得的技能变得更加可及。这也是我所说的 From Machine Perception to Human Expertise。我们希望构建的 AI,能够利用对人类活动的观察和理解,真正帮助人学习、提升并获得新的技能。当然,这条路上还有很多问题没有解决。我们仍然需要能够面对陌生任务和技能的开放世界视觉推理;需要区分以前没有见过、但其实合理的动作,与真正的错误;需要理解非常细微的身体接触,以及细微动作可能造成的物理后果;还需要长期、个性化的记忆,真正理解不同用户的行为和需求。这些仍然是从machine perception走向human expertise所需要解决的问题。
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Q&A 现场问答
▎Q1(现场观众):现在通用模型进步很快,像 ChatGPT 这类模型在很多视觉任务上也已经表现得很好。你今天讲的这些能力,未来会不会被更强的基础模型直接取代?
Kristen Grauman:我们当然一直在看最新的模型能够做到什么。但总体来说,我们反复看到,真正困难的地方还是我今天选择讨论的这些问题:非常细粒度的人类活动理解,以及怎样从“描述发生了什么”进一步走到“怎么把它修正得更好”。我们还希望系统能够主动完成这件事,这也是为什么前面会讲 anticipation 和 planning。我认为这些地方仍然处在前沿。另外还有数据的问题。不管是现有的专有模型,还是我们自己在做的这些工作,都仍然受到数据的限制。所以这两件事,我觉得都还值得继续投入。
▎Q2(现场观众):对于盲人和低视力用户,你们现在主要还是依靠相机。未来会不会考虑 RGB 之外的其他传感模态,比如红外?
Kristen Grauman:这是个很有意思的问题。我们目前在这个场景里还没有做很多多模态的尝试,现在主要还是语音输入和视频。我们目前测试的环境基本都是室内、有正常照明,而且相机能够看到环境。不过你这个问题也可以扩展到更一般的情况:是不是可以为不同用户引入更多传感模态,或者甚至考虑不同的输出方式。比如你刚才提到红外,这确实是一个可以考虑的方向。我们目前还没有测试过,但我觉得很值得继续探索。
▎Q3(现场观众):你们现在会从视频里估计人体关节和姿态。相比动作捕捉(motion capture),这种方法是不是更适合真实运动场景?另外,如果一个网球运动员握拍方式不对,与其只看最终动作的差异,是不是还应该理解这种错误和结果之间的因果关系?
Kristen Grauman:是的。首先,从普通视频里恢复人体运动这件事本身就很有吸引力,因为你可以直接到真实环境里,比如真实赛场,而不是把运动员放进一个动捕棚里。当然,真实环境也会带来很多遮挡,这些都是问题。你第二个问题也非常重要。理解动作产生的后果,正是我们希望系统能够做到的事情。一种方法是比较当前动作和专家动作有什么不同,但我们还希望进一步理解动作和结果之间的关系:什么样的动作,会把当前状态带到另一个状态。前面讲世界模型时,其实就在做这件事。
▎Q4(现场观众):预测人的动作和行为当然有很多有用的场景,但也很容易被用于监控(surveillance)。你们有没有考虑这类伦理和隐私问题?
Kristen Grauman:这是一个非常重要的问题,而且我觉得它其实适用于这个领域里的很多工作。具体来说,比如 Vid2Coach 这样的真实部署,或者 Ego4D、Ego-Exo4D 这样的数据采集,我们从一开始就会考虑伦理和隐私问题。包括我们在哪里采集数据、采用什么流程,这些都是可以非常具体地去设计和控制的。但你问到的还有一个更大的问题:当一种技术真正进入社会以后,它最终会被拿来做什么?这已经超出了单个研究项目能够解决的范围,需要技术界和政策制定者共同参与。从系统设计的角度,我们还是有一些事情可以做。比如选择使用什么传感模态,尽量采用设备端处理(on-device processing),以及其他保护隐私的设计。这些都可以帮助我们在系统层面尽可能降低风险。
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