作者丨张岂萍
编辑丨幸丽娟
机器人要进入真实世界,需要处理的信息远不止视觉。倒水时,声音可以帮助判断杯子是不是快满了;物体发生碰撞时,不同材质会发出不同的声音;一个人在小房间和大房间里说话,空间回声也不一样。然而,这些人类习以为常的多模态感知,以及诸如切苹果、叠杯子这类极其复杂的双手灵巧操作,在机器人的训练阶段却面临着极其高昂的“数据采集壁垒”。当机器人需要的数据很难直接采集,传统物理仿真又补不全这些信息时,还有没有别的办法?在 ECCV 2026 主题为“Visual Perception and Reasoning in the Interactable World”的Workshop上,NVIDIA Research 科学家、UC Berkeley 研究者李柏依(Boyi Li)通过线上连线分享了她近期在这一方向上的两项工作。她博士毕业于康奈尔大学,师从 Serge Belongie 与 Kilian Q. Weinberger,之后在 UC Berkeley 与 Jitendra Malik、Trevor Darrell 开展研究,目前研究重点包括具身智能中的高效多模态、泛化建模和交互智能系统。面对这些难以直接采集的数据,她尝试了两条不同的路径:模拟器里没有的声音,可以“生成”出来;机器人身上昂贵的操作数据,也可以从人类视频里获得。第一条路径是MultiGen。传统物理模拟器已经可以模拟相当逼真的倒水过程,却没有与画面同步的声音。李柏依团队利用现实世界中的视频和音频训练生成模型,再让它为仿真视频补上对应的声音。她将这个思路概括成一句话:“Don’t just simulate physics – generate perception”不只模拟物理过程,还要生成感知另一条路径是DexImit。与其大量采集昂贵的双手机器人示范,团队尝试利用人类操作视频,恢复其中手与物体的交互,再将这些交互转化为机器人能够学习和执行的双手操作数据。一个补上仿真世界里缺失的感知,一个把人类操作转化为机器人可以学习的示范。背后的思路是一致的:机器人训练需要的,不只是把物理世界模拟得更真实,还要把那些难以直接获得的感知和交互信息,变成机器人可以学习的数据。以下是李柏依的演讲分享,AI科技评论根据其演讲内容进行了不改原意的编辑:
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机器人为什么需要“听见”世界?
我们一直在研究多模态系统。现在的多模态已经不只是图像和语言,还包括 3D 几何、声音、嗅觉和触觉等信息。这些模态可以帮助模型进行泛化和推理,也可以用于机器人、医疗等真实场景。今天我主要分享其中两个与机器人有关的工作。先从声音开始。我们先来看一个很有意思的任务。假设现在有一根水管正在往瓶子里倒水,你需要判断什么时候水会溢出来。如果没有声音,只看水管里的水流,其实很难判断瓶子里面发生了什么。如果把声音加进来呢?其实在日常生活中,我们一直在利用声音理解周围发生的事情。比如烤肉的时候,我们可以通过声音判断它的状态;玻璃碎了、门打开了、可乐被打开了、水烧开了,我们也可以通过声音知道发生了什么。声音还能提供空间信息。在小房间、大房间,甚至更大的空间里说话,声音听起来都会不一样。它也可以帮助我们判断物体的材质和状态。比如洗碗的时候,不同材质的杯子、瓶子和盒子会发出不同的声音;有时候我们还会摇一摇薯片罐,通过声音判断里面是不是还有东西。那机器人能不能也利用声音?我们希望训练一个机器人策略,让它同时利用视觉、物理信息和声音,更准确地执行任务。要做到这一点,我们首先需要多模态数据。但真实世界里的这类数据很难采集。那 simulation 呢?现在的物理模拟器已经可以生成非常逼真的视觉效果。比如倒水,我们能够看到整个物理过程,看起来已经很真实了。问题是,没有与画面对应的声音。
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MultiGen:不只模拟物理,还要“生成感知”我们开始重新看已经拥有的数据。现实世界里其实有大量同时包含视频和声音的数据,比如 YouTube 等来源的视频。我们把这些视频收集起来,作为In-the-Wild Data。我们的目标是训练一个Audio Generative Model:给模型一段视频,让它生成与视频内容对应、并且在时间上对齐的声音。我们选择 diffusion model 作为基础模型,在训练时输入视频,让模型学习生成对应的音频。
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DexImit:机器人数据还能从哪里来?刚才我们讲的是生成音频信号。接下来,我们来看另一类与真实世界有关的交互信息:人和机器人怎样与真实世界中的物体发生交互。这项工作的出发点很简单。我们关注Bimanual Dexterous Manipulation,也就是双手灵巧操作。它对于通用机器人非常重要,很多真实世界任务都需要两只手和灵巧操作,比如抓取、倒水、使用工具,以及长时序操作。
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从一段人类视频,到真实机器人
具体怎么做?整个 pipeline 有四个阶段。
最后,我们进一步测试了 zero-shot real-world deployment。为了让策略更好地泛化到真实环境,我们会对物体位置和尺度、相机视角以及 observation 做 augmentation。我们也做了 ablation study,分别改变其中一些设置。结果可以看到,完整方法的表现最好,这些 augmentation 对真实世界部署非常重要。
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Q&A 现场问答
▎Q1(现场观众):有没有哪些特定的噪声或声音,会对机器人策略产生负面影响?或者有些声音对人类有用,但机器人却无法利用?
李柏依:这是一个很好的问题,我们也一直在思考。比较有意思的是,我们在训练时其实没有做任何噪声增强(noise augmentation),但模型在有背景噪声的情况下依然比较鲁棒。我们猜测,可能是因为音频本身是一维信号,不同声音之间比较容易区分。比如模型训练过倒水的声音之后,即使环境中同时出现其他声音,也可以把不同的声音区分开。当然,这只是我们目前的推测。
▎Q2(现场观众):有没有一些任务,即使加入声音,对机器人也没有什么帮助?
李柏依:这个我们还没有测试。但很容易想到声音在哪些任务里发挥作用。比如当视觉信息受到干扰的时候,声音就很重要。对于其他任务,比如拿起一个杯子或者拿起手机,声音可能就没有那么重要。通常我们并不需要依靠声音去抓取手机或者杯子。
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