《我的世界:地下城2》今天正式发售了。发售当天,社区里就出现了RUNE学习版,标注体积约8.86GB,相关分享在迅速引发讨论。
一边是刚上架的正版,一边是同一天流出的学习版,这个时间差本身就挺让人愣一下的。我刷到这条消息的时候,第一反应不是"又来了",而是——这次怎么这么快。
先说说这游戏本身
《我的世界:地下城2》由Mojang Studios与Double Eleven联合开发,Xbox Game Studios发行。登陆平台包括PC(Steam/微软商店)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2,发售首日加入Xbox Game Pass。
Steam国区标准版定价148元,豪华版248元,支持简体中文界面和字幕。
作为《我的世界:地下城》的正统续作,本作延续了视角锁定ARPG核心玩法,并把前作的关卡选择机制改为更连贯的章节式结构。玩家可以穿梭于主世界与新增维度"暗"之间,探索深暗之域、沙漠和硫磺平原等新区域,面对包括"凋零风暴"在内的全新敌人。
装备系统进一步扩展,武器划分为多个部位,新增护符、符石和跳跃攻击等机制,支持最多4人本地及在线跨平台合作。
发售当天就流出,这事不新鲜但值得琢磨
说实话,游戏发售当天出现学习版,在PC圈不算什么新闻。但《我的世界:地下城2》这次的情况有点特殊——它首日就进了Xbox Game Pass。
这意味着什么?对于订阅了Game Pass的玩家来说,他们本来就不需要单独购买就能玩到。而学习版的出现,影响最大的可能是那些既没有订阅Game Pass、又不想花148元买断的PC玩家。
8.86GB的体积,放在今天的游戏里算是相当克制了。对比一下现在动辄50GB、100GB起步的大作,这个数字甚至让人有点意外。体积小,下载快,传播起来自然也快。
玩家社区在讨论什么
从社区的反应来看,讨论主要集中在两个方向。
- 一部分人在讨论游戏本身的品质——续作把关卡选择改成章节式结构,这个改动到底好不好,玩家看法并不一致
- 另一部分人则在讨论学习版流出的速度,以及这对游戏销量的影响
有玩家提到,前作《我的世界:地下城》当初的口碑就属于"能玩,但不算惊艳"的类型。续作在玩法上做了不少调整,但能不能让老玩家满意,目前还不好说。
至于学习版的问题,这其实是个老话题了。每次有游戏发售,尤其是PC平台,总会有类似的情况出现。厂商的态度、平台的加密策略、玩家的选择,这几方之间的博弈从来没停过。
148元贵不贵,这是个问题
Steam国区148元的标准版定价,放在独立游戏和中等体量作品里,属于中规中矩的水平。豪华版248元,多出来的内容主要是外观和额外道具。
但考虑到游戏首日就进了Xbox Game Pass,对于已经订阅了Game Pass的玩家来说,这148元是可以省下来的。而对于没有订阅的玩家,148元买一个ARPG,值不值,就看个人对这类玩法的喜好了。
前作《我的世界:地下城》在Steam上的评价属于"多半好评"级别,玩家普遍认可它的美术风格和上手门槛,但对内容深度和后期重复度有不少吐槽。续作能不能解决这些问题,目前还看不出来。
学习版流出这件事,影响到底有多大
说实话,对于一款首日加入Game Pass的游戏来说,学习版对销量的冲击可能没有想象中那么大。真正会花钱买的人,要么是系列粉丝,要么是喜欢在Steam上拥有游戏的玩家。而这些人,通常不会因为学习版的出现就改变主意。
真正受影响比较大的,可能是那些在"买"和"不买"之间摇摆的玩家。8.86GB的体积、发售当天就能拿到,这个门槛确实低。
不过从另一个角度看,学习版的流出也说明游戏的加密措施并不算特别严密。这对于厂商来说,可能是个需要关注的问题。
所以,这游戏到底值不值得入
如果你已经订阅了Xbox Game Pass,那没什么好犹豫的,直接下载就行,不用额外花钱。
如果你没有订阅Game Pass,又在考虑要不要花148元买Steam版,那可能需要先想清楚几个问题:你喜不喜欢ARPG刷装备的玩法?你能不能接受章节式推进的结构?你身边有没有朋友能一起联机?
这游戏支持最多4人跨平台合作,如果有固定的游戏搭子,体验会好很多。如果是单人玩,那就要看你对这类玩法的耐心了。
至于学习版的事,每个人有自己的选择。只是提醒一句,学习版通常没有官方更新支持,遇到bug或者版本更新,可能会比较麻烦。
《我的世界:地下城2》刚刚发售,后续的口碑和销量表现,还需要再观察一段时间。现在下结论,还太早。
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