说起GTA6,大家聊得最多的往往是地图多大、画面多真、什么时候能玩上。但这次被翻出来的一个细节,可能比这些更让人上头——天气。
据Game Informer的报道,Rockstar负责光照与渲染美术的副总裁Owen Shepherd透露了一些玩家在Leonida地区游荡时能遇到的东西。结论很直接:不全是阳光和晒黑,你能碰上的天气状况相当杂。
从高温到飓风,一个都不少
按照Shepherd的说法,玩家在Leonida会遇到各种各样的天气条件,范围从高温到降雨,一路延伸到飓风。而且这套系统不是简单地切个滤镜、换个天空盒——头顶上飘着的会是真实的云层形态。
整个天气系统被重新做了一遍,目的是让动态感和不可预测性比以往作品更强。报道里提到,《荒野大镖客2》是最接近的参照物,但这一版的实现程度据说已经超过了玩家在亚瑟·摩根身上看到的那套。
这里得说清楚,所谓"超过"是报道里的表述,具体超出多少、怎么个超法,目前没有更细的说明。能确认的是,方向是往更动态、更难预测那边走。
风怎么被看见?靠头发和水面
风和雨是报道里举出的最典型例子。
风这个东西在游戏里其实很难表现,因为它本身看不见。Rockstar的处理方式是通过各种细微的视觉线索让你感知到它:
- 人物头发被吹动的样子
- 水面泛起的涟漪
- 以及其他那些你在现实中能察觉到微风的方式
除此之外,还会有上升气流这类更具体的效应。极端天气也是可能的——报道明确说,大范围风暴会在这片区域发生。
雨的部分同样有细节。地面积水会出现,彩虹也是有的,而且被形容为"真实的、持续的"。这个描述挺有意思:不是雨停之后天空挂一道装饰性的弧线就完事,而是会持续存在的一种天气现象。
彩虹这个细节,为什么值得单独说
报道里有一段挺有画面感的想象:你刚从一场危险的任务里脱身,身上沾着血——字面意义上的和比喻意义上的都有——然后跳进自己的跑车开走,前方地平线上横着一道巨大的彩虹。
这个场景之所以被拿出来讲,是因为它很Rockstar。暴力、荒诞和某种奇怪的浪漫被塞进同一个画面里,不刻意,也不解释。
当然,这一切目前都还停留在描述层面。报道本身也承认,GTA6的很多东西需要真正看到动态画面才能完整感受。天气系统尤其如此——静态截图里,你没法判断风是不是真的在吹,云是不是真的在动。
13年,堆出来的可能就是这些
报道最后提了一句:听起来这家工作室这次又把自己给超了,而这大概就是13年开发周期能干出来的事。
这句话可以有两种读法。一种是感慨,毕竟从《荒野大镖客2》到GTA6,Rockstar在细节上的投入一直是行业里被反复讨论的话题。另一种是提醒——13年这个时间跨度本身,也意味着期待值已经被拉到了一个很难被满足的位置。
天气系统重做这件事,放在整个GTA6的讨论里其实不算最炸的消息。它没有新预告片,没有发售日期,没有实机演示。它只是一个人在接受采访时,聊了聊云、风和彩虹。
但恰恰是这种细节,构成了Rockstar作品里那些被玩家反复截图、反复讨论的瞬间。GTA6的天气到底能做到什么程度,现在谁也说不准。能确定的是,Leonida的天空不会一直晴朗。
至于那道彩虹下面会不会真的有人开着跑车经过,只能等游戏真正到手那天了。
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