还记得那个名字直白到有点好笑的游戏吗?就是那个你拿着铲子,在自家后院一直往下挖,挖到什么都拿去卖,卖了再升级铲子继续挖的游戏。它要出续作了,而且这次不让你一个人挖了。
续作定了:Switch 2,2026年内
Rokaplay 和 Mipumi Games 已经宣布,A Game About Digging A Hole Together 正在为 Nintendo Switch 2 开发中,预计 2026 年晚些时候推出。名字里多了个 Together,意思也很直白——这次的核心变化就是能多人一起玩。
官方给出的说法是,续作会换一块新的地皮,配一个全新的设定,玩家要挖得比前作更深,往自家花园那片广阔区域里继续钻。首支预告片也已经放出来了。
前作是怎么火的:几周、一个人、百万销量
这事说起来挺离谱的。前作最初只是一个度假期间的项目,开发时间只有几周,而且从头到尾就一个开发者。结果它在社交媒体上迅速传开,冲到了 Steam 榜单前 30,销量超过一百万份。一个满是洞的小游戏,就这么变成了跨平台的热门作品。
所以续作要做什么,官方的回答也很实在:玩家想要更多,那就给更多。
- 更深的深度
- 更多的地形
- 更多的工具
- 更多的秘密
- 更多可探索的内容
- 以及最重要的——多人模式
玩法没变,但代码重写了
核心机制还是那套:挖、卖、升级、继续挖。官方说这套循环很容易重新上手,但所有机制都从底层做了改进。过去几个月里,Mipumi Games 把游戏的整个代码重写了一遍,目的是让它跑得更流畅、更稳定。
这里有个信息值得单独拎出来:Mipumi Games 是一家位于维也纳的工作室,此前参与过 Alan Wake 2、Control、Hitman 以及 Indiana Jones and the Great Circle 等项目。一个做过这些大作的团队,现在接手一个"挖洞"游戏的重写工作,这个组合本身就挺有意思。
吐槽时间:这游戏到底凭什么
说真的,第一次看到这游戏的名字,我以为是哪个独立开发者随手做着玩的。结果人家几周开发、单人完成、卖了一百多万份。你说气不气人。
但仔细想想也不难理解。挖洞这件事本身就带着一种奇怪的解压感——不用想剧情,不用背机制,就是往下挖,挖到东西卖掉,升级工具,再往下挖。它不需要你"肝",也不需要你研究什么配装,纯粹是那种打开就能玩、关掉也不心疼的类型。
现在续作加了联机,逻辑上也说得通。一个人挖是解压,几个人一起挖就变成了另一种东西——可能是合作,也可能是互相捣乱。官方目前只说了"多人一起玩",具体怎么个玩法还没展开。
唯一让人有点在意的是平台。目前公布的是 Nintendo Switch 2,前作是在 Steam 上火的,续作会不会同步其他平台,官方这次没说。想第一时间挖的,可能得先看看自己手里有没有对应的机器。
2026 年晚些时候,还有得等。但至少现在知道了一件事:那个几周做出来的挖洞游戏,续作是认真在做了。
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