刚打完《Control Resonant》主线的老哥,估计都在瞭望塔跟佐伊聊过天。她会给你派一个叫"新生"的支线,让你去找一个失踪的FBC科学家——安德希尔博士。我一开始以为这就是个跑腿任务,结果做到最后,游戏突然把选择权塞到我手里,问我:你打算怎么处理她?
说实话,那一刻我愣住了。因为前面找样本、跑地图的过程太顺了,顺到我根本没准备好面对这种道德拷问。但更让我没想到的是,这个看起来很有分量的选择,背后的实际影响小得可怜。下面我把整个流程和这个"安德希尔抉择"到底怎么回事,一次性讲清楚。
先搞清楚:这个任务怎么触发
新生这个支线不是随便就能接的。你得先通关主线,然后再去找瞭望塔的佐伊说话,她才会把任务给你。她会告诉你,有个叫安德希尔的FBC科学家,之前一直在研究霉菌,后来人就失踪了。
这里有个细节值得注意:佐伊给的信息很有限,她只知道人不见了,具体在哪、在干什么,一概不知。所以接下来的流程,本质上就是顺着线索一路找过去,把安德希尔的下落拼出来。
任务的核心目标是帮安德希尔找各种测试对象。注意,是"测试对象",不是"失踪人员"或者"救援目标"。这个措辞其实已经埋了伏笔——她不是在救人,她是在做实验。
找到人之后,事情开始变味了
等你把该找的测试对象都找齐,流程会引导你回到安德希尔的公寓去见她。到这一步,整个任务的性质就变了。
你会发现,安德希尔根本没在FBC的监管下工作。她是自己单干的。而FBC那边的态度也很明确:他们担心她会让情况变得更糟。反过来,安德希尔对FBC的看法是——这帮人太怕担风险了,根本解决不了问题。
两边各执一词,谁也不服谁。而游戏把判断权交给了你。
这时候玩家面临的选择,就是所谓的"安德希尔抉择"。具体来说,迪伦可以选:
- 把她报告给FBC
- 给她一个逃跑的机会
- 让她逃走,但把样本留下,这样她就没法继续做实验了
三个选项,三种立场。看起来每个都代表了一种价值观:是维护秩序,还是尊重个人,还是折中处理。我当时的反应是,这不得好好想想?毕竟涉及一个科学家的去留,还有她手上那些霉菌样本。
关键来了:选哪个其实都一样
直接说结论吧——安德希尔这个选择,没有真正的后果。不管你选哪个,结果都不会有实质区别。
这不是我猜的,是任务本身就这么设计的。三个选项选完之后,游戏不会因为你选了某一个而走向不同的分支。没有后续的连锁反应,没有哪个NPC因为你的决定而改变命运,也没有哪个区域因为这件事而解锁或者关闭。
唯一会发生的后续是:之后你会跟佐伊通一次电话,把你做的选择告诉她,她会就这个选择表达一下自己的看法。仅此而已。就是一段对话,一个态度,没有更多了。
而且不管你选哪个,任务奖励都是完全一样的:
- 黄铜除尘器神器——战斗能力造成+50%伤害,但没有Falter效果
- 公园区域的区域等级提升
也就是说,从收益角度看,三个选项的产出完全一致。你选报告FBC,拿这两个;你选放她走,还是拿这两个;你选留下样本,照样是这两个。
那这个选择到底在选什么
既然结果一样,那这个选择的意义在哪?我的理解是,它更像是一个态度表达,而不是一个机制上的分叉点。
游戏把三种立场摆在你面前,让你选一个你认为对的。然后佐伊会在电话里对你的选择发表意见——注意,是"表达看法",不是"改变剧情走向"。她可能会认同你,也可能不认同,但这不会影响你接下来能做什么、能去哪里、能拿到什么。
从设计角度看,这有点像那种"角色扮演时刻":游戏不打算惩罚你的选择,也不打算奖励你的选择,它只是想让你在这个情境里做一次判断,然后让某个角色对你的判断有个反应。
所以如果你正在纠结选哪个,我的建议是:按你自己的直觉来。你觉得报告FBC是对的,就报告;你觉得应该给她机会,就给;你觉得样本不能留,就留下。反正奖励一样,后续一样,唯一不同的是佐伊在电话里会说什么。
顺带一提,这个任务的前置条件
再强调一遍触发条件,免得有老哥找不到任务:必须先完成主线剧情,然后回到瞭望塔跟佐伊再次对话。这两个条件缺一不可。如果你主线还没通,或者通了但没去找佐伊,这个支线是不会出现的。
另外,任务过程中需要找的测试对象分布在不同的位置,流程本身不算复杂,就是跑图加互动。真正让人停下来思考的,只有最后那个选择。
而那个选择,现在你已经知道答案了——它不会改变什么。但这不代表它没有意义。至少对我来说,在按下选项的那一刻,我还是认真想了几秒钟:一个不受监管的科学家,一群可能被霉菌影响的样本,一个担心事情失控的机构。这几秒钟的犹豫,可能就是游戏想要的东西。
至于佐伊后来在电话里说了什么,就留给你自己去听了。反正不管你说什么,黄铜除尘器和公园区域等级都在那儿等着你。
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