第一人称魂游你玩过几款?最近刷到一款叫《Valor Mortis》的新作放出了玩法概览预告,看完我第一反应是——这个设定有点意思,但也很容易翻车。

先说清楚它是什么。这是一款第一人称魂类动作RPG,由 One More Level 开发。玩家扮演的是威廉,一名拿破仑军队里的英国士兵。背景设定里,一场致命瘟疫席卷了所有战线,他要做的是在这场瘟疫之后继续留在战争中。

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核心玩法:第一人称的近战博弈

从预告透露的信息看,战斗围绕几个关键词展开:

  • 第一人称视角下的攻击
  • 招架(parry)
  • 闪避(dodge)
  • 多种武器,覆盖短距离到长距离
  • 贯穿整个冒险的移动机制

注意,这些是官方在预告里给出的玩法要素,不是我的推测。魂类游戏搬到第一人称,招架和闪避的手感就是生死线——第三人称你能看清敌人抬手,第一人称视野受限,节奏一乱就容易变成"我明明按了"。这也是我看到"第一人称+魂类"组合时最想问的一句:它到底怎么解决视野和距离判断的问题?

敌人不是普通士兵

设定里写得很直接:你要面对的是"那些在瘟疫中活下来的人"。这句话信息量不小——意味着对手不是常规意义上的敌军,而是被瘟疫改变过的存在。至于具体长什么样、有什么机制,预告没有展开,我也不替它编。

主角身份这块倒是挺有反差感。拿破仑军队里的英国士兵,这个组合本身就带着点历史错位的味道,再加上瘟疫题材,整体气质偏阴郁。至于剧情怎么走,目前只有设定,没有更多。

发售信息,记一下

《Valor Mortis》将于10月13日发售,登陆平台包括:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Xbox Cloud
  • PC(Steam 以及 Xbox on PC)

平台铺得挺全,主机、云、PC 都覆盖了。价格方面预告里没提,所以别问我多少钱,我也不知道。

我的态度:观望,但会盯

第一人称魂类这个方向,做成了是新鲜感,做砸了就是晕3D加劝退二连。One More Level 这次敢碰这个组合,至少说明他们想做出点不一样的东西。10月13日上线之后,招架判定和移动手感会是第一批玩家最先开喷或者最先夸的地方。

先加个愿望单,等实机再说。毕竟预告片好看和上手好玩,中间隔着的距离,玩过的都懂。