如果你玩过赛车经营类游戏,大概率听过《Motorsport Manager》这个名字。2016年那会儿,它几乎是这个细分品类里唯一能打的作品。然后呢?然后就没有然后了——PC续作一直没动静,工作室转头去做手游,玩家一等就是好几年。

现在,Playsport Games 终于把《Motorsport Manager 2》的首支预告片放出来了。距离上一作,已经过去了超过十年。

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为什么等了这么久?

这事得从版权说起。初代 PC 版由 Sega 发行,手游版则是工作室自己发的。后来 IP 版权落到了日本发行商手里,Playsport 想开发 PC 续作,但一直没拿到绿灯。直到今年早些时候,工作室才从日本发行商那里重新拿回了这个 IP 的版权,终于可以按自己的想法来做续作了。

这期间工作室也没闲着,一直在做手游系列,最近的一作是 2023 年的《Motorsport Manager Mobile 4》。所以严格来说,他们没离开赛车经营这个品类,只是换了个平台练手。

这次发行合作方换成了 Miniclip,不再是 Sega。

预告片里能看到什么?

首先是赛车种类的扩展。预告片里出现了开轮式赛车,外观更接近现在的 F1 风格,还有 GT3 和 WEC 的车型。最让人意外的是——预告片里还埋了一个摩托车赛事的彩蛋。不过工作室在开发日志里确认了一件事:游戏不会有动力艇竞速,但未来可能会有更多“夸张一点的轮式赛事系列”。

赛道方面,这一作依然没有拿到完全授权的真实赛道,用的是“法律上能区分开”的替代版本。预告片里展示了巴林、迪拜和铃鹿的对应赛道,铃鹿那个似乎被叫做“横滨”。虽然弯道走向和现实不一定对得上,但画面表现比 2016 年的初代强了不少——湿滑赛道的视觉效果看起来挺细腻,路面干湿程度有渐变变化。

经营深度上有哪些变化?

从预告片和官方信息来看,这一作在车队经营层面做了不少加法:

  • 车队设施可以自己搭建和扩展
  • 涂装编辑器支持完全自定义赛车外观
  • 车手学院系统,可以培养年轻车手
  • 未来发展规划,帮助有潜力的车手成长

简单说,就是让你从建基地到养新人,把一支车队从头拉扯起来。这套玩法在初代里就有雏形,续作看起来是把每个环节都做深了一层。

开发日志也同步上线了

工作室还启动了一个新的开发日志系列,叫“From the Pit Wall”,第一集已经放出来了。上面提到的“没有动力艇”和“可能有更多轮式赛事”这些信息,就是从这个开发日志里确认的。

《Motorsport Manager 2》预计 2027 年登陆 PC。

说真的,这个品类这些年一直有点尴尬。Frontier 之前尝试做过一个 F1 主题的系列,搞了几年慢慢没声音了。初代《Motorsport Manager》发售后一直霸着这个细分位置,但它之后谁来接棒,一直不太明朗。现在 Playsport 自己把接力棒拿回来了,至于能不能跑好,还得看 2027 年实际端出来的东西。

至少从预告片来看,画面进步是实打实的,摩托车那个彩蛋也留足了想象空间。等了十年的老玩家,估计已经在搓手了。