月初还在1-2帧挣扎,月底就跑到40-50帧。这不是什么显卡驱动的更新日志,而是PS5模拟器KytyPS5上《恶魔之魂:重制版》的真实进展。

先给不太关注模拟器圈的朋友补个背景:PS5模拟这件事,一直以来都被认为是地狱难度。PS3和PS4的模拟器折腾了这么多年,到现在都还没到"完美"的状态。所以当PS5模拟器在今年开始冒头的时候,大部分人的预期都是——慢慢等吧,可能又是好几年的拉锯战。

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结果今年的节奏有点不太对劲。

一个月前,它连开场画面都费劲

今年7月的时候,PS5模拟的早期进展被报道过,当时的主角是SharpEmu和KytyPS5这两个项目。那时候的成绩是什么呢?其中一个已经能跑一款2D游戏,并且能显示出《恶魔之魂:重制版》的启动画面。

注意,是启动画面,不是游戏画面。

到了9月初,KytyPS5在实际游玩《恶魔之魂:重制版》时,帧数大概在1-2 FPS。这个数字什么概念?基本上就是按一下按键,画面过几秒才动一下,属于"能证明它确实在运行"的水平。

然后,不到一个月之后,情况变成了这样:据报道,《恶魔之魂:重制版》在KytyPS5上跑到了40-50 FPS,而且画面看起来是准确的。

演示机器:RTX 5090 + i9-14900K

需要说清楚的是,这个40-50帧的成绩,来自一段三分钟的演示视频。演示用的机器配置是RTX 5090加Core i9-14900K——这套硬件本身就是目前消费级的顶配组合。

另外,视频只有三分钟,所以游戏后续流程能不能保持同样的流畅度,目前并不清楚。这一点没法替它打包票。

但即便只看这三分钟,从1-2帧到40-50帧的跨度,放在不到一个月的时间里,也确实够让人愣一下的。

为什么这件事值得多看一眼

如果只是单款游戏的帧数提升,那可能只是某个技术节点的偶然突破。但把它放到今年的整体节奏里看,PS5模拟的推进速度确实有点超出预期。

按照目前的势头,有人已经开始畅想更远的事情——比如在GTA 6正式推出PC版之前,先看到它在模拟器上跑起来。当然,这目前只是个想象,没有任何实际依据。

不过有一个已经能确认的进展是:据称《漫威金刚狼》已经可以通过KytyPS5在PC上进入主菜单。

从启动画面到主菜单,从1-2帧到40-50帧,这些碎片拼在一起,指向的是同一件事:PS5模拟这条被认为极难走的路,今年正在被一点点往前推。

至于推到什么程度算"能用",现在下结论还太早。三分钟的视频说明不了整款游戏的稳定性,顶配硬件也说明不了普通玩家的机器能跑到什么水平。但至少,那个月初还在个位数帧数里挣扎的项目,现在已经能让人认真讨论它的帧数了。