短视频刚走进大众生活的时候,很多人下载它,初衷很简单。下班路上、睡前十几分钟,刷点风景、美食、手工、科普视频,当作放松解压的小消遣。大家只是想找个地方打发碎片时间,看看有意思的日常片段。

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但最近两年,一个很明显的变化正在发生。不少用户开始主动卸载软件,或者把推送功能全部关掉。不是短视频内容完全不好看,而是刷着刷着,娱乐内容越来越少,带货、种草类视频占比越来越高。很多人感慨,本来只想轻松刷会儿视频,结果算法不停推送商品推荐,休闲慢慢变成了被动接收营销信息。

一、用户的初衷:打开短视频,只是单纯想放松

短视频兴起之初,核心定位是内容娱乐。普通人随手拍下生活片段,分享各地风景、家常菜做法、户外见闻、趣味知识,没有带货,没有商品链接。大家打开软件,追求的就是低压力的碎片化休闲。

2026年上半年互联网行业报告显示,短视频行业已经进入存量发展阶段,用户增长放缓,平台之间的竞争重心从拉新,转向挖掘流量的商业价值。当新增用户数量增长变缓,平台需要依靠现有流量来实现营收,电商种草、直播带货就成了重要方向。

对于平台来说,这是正常的商业经营选择。但站在普通用户角度,需求没有变。很多用户打开短视频,没有购物打算,只是想缓解一天工作带来的疲惫。当推荐页里,十条视频有大半都是带货种草,用户的休闲需求就和平台的商业目标产生了冲突。

不少用户反馈,明明看完一条风景视频,算法很快就会推送户外装备;看一期厨房教程,紧接着连续推送厨具、调味品。算法会抓取观看记录,不断推送相关商品内容,把单纯看内容的用户,推向消费场景。这种无间断的营销推送,让很多人觉得,自己刷视频的每一步,都在被引导消费。

二、算法逻辑:优先推送转化内容,休闲内容被挤压

很多人疑惑,为什么自己明明没有搜过商品,推荐页种草视频却越来越多。背后是平台算法的推荐机制。算法会统计视频的互动数据,只要一条种草视频,有人点击商品链接、下单购买,算法就会判定这条内容“转化效果好”,会把同类内容推送给更多人。

相比普通生活类视频,带货种草内容更容易产生交易,平台和创作者都能获得收益。久而久之,同类商业内容会获得更多流量推荐,纯娱乐、纯科普的非带货内容,曝光机会被压缩。

这并不是说带货视频本身不好。直播电商给普通人带来很多便利,足不出户就能比价采购,很多农户也依靠短视频把农产品卖出去,带动地方就业。电商本身是数字经济里很有价值的一部分。问题在于,算法不分场景,不管用户当下有没有购物需求,持续推送营销内容。

很多用户只是想看内容,没有消费计划。反复刷到种草视频,会产生疲惫感。一部分人选择减少刷视频时长,还有一部分用户,干脆直接卸载软件,换其他没有密集带货内容的渠道打发时间。

三、监管持续完善,商业种草内容需要明确标注

随着短视频电商规模持续扩大,相关监管规则也在不断落地。2026年2月1日起正式施行的《直播电商监督管理办法》,明确要求商业营销内容不能做引人误解的宣传,属于广告性质的内容,要按照广告相关法规履行义务 。

2026年4月,中央网信办推进短视频商业内容统一标注工作,付费合作、商业推广类视频,需要清晰标注商业属性,区分普通原创内容和营销种草内容,避免用户分不清是真实分享还是付费推广 。

这些新规的目的,不是限制电商发展,而是划清边界,保护消费者知情权。简单来讲,商业种草内容,要明明白白告诉用户这是推广内容,不能伪装成普通用户的日常分享。

平台也在陆续上线用户自主调节的功能。用户可以手动减少带货内容推荐,屏蔽带货账号,关闭商品推送。很多人不知道,在设置页面,有相关兴趣管理选项,手动调整之后,推荐页的种草视频会明显变少,回归纯粹的内容浏览。

当然,这个调节功能有局限性。算法积累的用户偏好数据比较多,单纯点“不感兴趣”,很难一次性完全屏蔽带货内容,需要多次操作。这也是部分用户觉得麻烦,干脆选择卸载软件的原因。

四、两种需求可以共存,平台需要平衡商业和娱乐

短视频平台,同时承载两种功能:一是大众休闲娱乐,二是线上电商交易。这两者本身并不矛盾。喜欢购物的用户,可以主动进入直播间,浏览商品种草内容;只想看休闲视频的用户,希望能轻松避开营销内容。

现在的矛盾点,就在于推荐机制很难做到精准区分用户需求。平台需要营收,要发展电商业务;普通用户,希望保留一块纯粹看内容的空间。行业发展到现在,越来越多声音呼吁,平台要给用户更多自主选择权。

不少行业观察提到,未来短视频平台的优化方向,就是把娱乐内容和商业内容做更清晰的隔离。比如增加一键切换模式,休闲模式下减少商品推送;购物模式集中展示带货直播和种草内容,让用户按需选择,不用被动接收营销信息。

对于普通用户,也可以找到折中办法,不一定非要卸载软件。除了手动减少带货推荐,还可以主动关注风景、手工、科普这类不带货的创作者,多刷纯内容视频,慢慢引导算法调整推荐方向。合理规划刷视频时长,把短视频当成生活调剂,而不是被算法牵着走。

互联网产品,最终服务于人。平台商业发展值得鼓励,但不能忽略用户最初的使用诉求。流量可以用来做电商,也应该留出空间,安放普通人简单的消遣需求。行业的健康发展,离不开平台、创作者、用户三方的互相平衡。

话题讨论

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