Rockstar把《GTA6》的天气系统整个推倒重做了。不是小修小补,是"重新设计"。

据Game Informer报道,Rockstar Games的灯光与渲染艺术副总裁Owen Shepherd在接受采访时确认,团队为《GTA6》"重新设计了天气系统",目标是"实现一种我们此前从未感受过的规模感"。飓风、彩虹、暴雨,全部进入这套新系统。

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天气不再是背景板

Shepherd的原话是,这套系统让一切都"更加局部化、更加持久"。他提到,游戏世界拥有"全新的全动态云层",云层会在地图上滚动推进,由此带来从"迈阿密冬季的晴朗蓝天"到"佛罗里达夏秋午后常见的、带有零星闪电的垂直积雨云"的广泛天气变化。

"局部化"和"持久"这两个词值得拆开看。按照Shepherd的描述,玩家可以站在一个完全干燥的区域,看着雨只下在另一片区域——自己身上一滴不沾。而远处那场风暴结束后,它的痕迹会留下来:彩虹、湿漉漉的路面、水坑,都不会立刻消失。

换句话说,天气在这款游戏里不是贴在你头顶的一张滤镜,而是有位置、有记忆、有残留的东西。

飓风和雷暴长什么样

关于飓风和雷暴的具体表现,Rockstar目前没有放出太多画面。但Shepherd描述了预期的效果:厚重的云层、强风、浓密的大气感,加上大量降雨,"所有东西都湿透了,水从屋顶边缘和路灯柱上涌下来,雷声隆隆,闪电照亮云层"。

至于这些天气会不会影响玩家的行动——比如湿滑路面是否改变轮胎抓地力,开飞机冲进飓风或跳伞时会怎样——Rockstar没有给出答案。报道里提出的这些疑问,目前都还是疑问。

170种动物,水下也回来了

同一场Game Informer的报道中,Rockstar还确认了另一组数字:《GTA6》的世界里有超过170种动物,其中包括60种不同的鸟类和30种以上陆地哺乳动物。

水下潜水也回归了,海牛、水母、鲸鱼都在预期之内。此外,《GTA6》还从《荒野大镖客2》那里借来了一套机制:可以观察、研究的可发现动物,以及Rockstar目前仍在保密的"传奇动物"。

11月19日见分晓

《GTA6》将于11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S。天气系统到底能做到什么程度,飓风是纯视觉还是真能掀翻你的车,到那天玩家自己就能验证。

从"局部化天气"这个思路看,Rockstar想做的可能不只是让画面更好看,而是让这个世界在你没看着它的时候,也照常运转。