今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了两遍才确认没看错:《使命召唤:现代战争4》要出一个叫 Collateral 的新多人模式,核心玩法直接照搬了《反恐精英》那套——用打比赛赚的钱买装备。

说实话,动视这次的操作有点反常识。一个靠连杀奖励、自动回血、自定义配装吃饭的系列,突然要把这些系统全砍掉,让玩家从一把手枪开始攒钱买枪。这到底是听劝了,还是策划想不开?

打开网易新闻 查看精彩图片

Collateral 到底怎么玩

根据动视在博客里放出的信息,Collateral 的底子是《使命召唤》经典的搜索与摧毁模式。两队轮流进攻和防守两个炸弹点,但和以往不同的是,每回合开局所有人手里只有一把手枪,想换好枪?得先赚钱。

赚钱的方式很直接:击杀敌人、完成目标。攒下的钱可以在回合之间花掉,买护甲、买技能、买装备,以及越来越猛的武器。能买的东西清单挺长:

  • 手雷
  • 防暴盾
  • 多种手枪
  • 霰弹枪
  • 轻机枪
  • 冲锋枪
  • 步枪
  • 狙击枪

队伍还能凑钱买一架无人机。这个设定老 CS 玩家应该很熟——经济局、强起、半起,每一分钱都得算着花。

砍掉的比加上的更狠

如果只是加了个经济系统,那还不算太离谱。真正让我愣住的是动视砍掉的东西:

  • 没有重生——死了就等下一回合
  • 没有连杀奖励——那个靠连杀召唤直升机炮艇的玩法,没了
  • 没有自动回血——受伤了不能躲墙角喘气
  • 没有自定义配装——不能提前配好枪进游戏

而且如果你死了,你买的装备就没了。不过攒下的现金会带到下一回合,算是给了一点翻盘的余地。

这套组合拳打下来,Collateral 的手感应该会和标准搜索与摧毁模式差很远。它更像是一个披着使命召唤皮的 CS——每回合的经济决策、买什么不买什么、什么时候该省什么时候该花,这些都会直接影响战局。

PC 版倒是堆了不少料

动视这篇博客主要讲的其实是《现代战争4》的 PC 版特性,Collateral 只是顺带提了一嘴。PC 版这边倒是给得挺足:

  • 超过 800 个自定义选项
  • 内置性能基准测试工具
  • 支持 DLSS 4.5
  • 支持 AMD FSR Redstone

800 多个自定义选项是什么概念?我第一反应是:设置菜单得翻多久才能翻到底。不过对于喜欢折腾画面的 PC 玩家来说,选择多总比没得选强。

为什么说这个模式值得关注

使命召唤系列这些年一直在做加法——皮肤越出越花,连杀奖励越堆越多,节奏越来越快。突然冒出来一个做减法的模式,把自动回血、连杀奖励、自定义配装全拿掉,逼着玩家从手枪开始一局一局攒钱,这个方向本身就挺有意思。

它瞄准的应该是那批觉得使命召唤太"快餐"、想找点竞技深度的玩家。经济系统带来的策略层,确实能让每一回合都有不同的决策压力。但反过来想,习惯了快节奏重生、连杀滚雪球的玩家,能不能接受这种一命一回合、死了就白买的玩法,就不好说了。

动视目前只给了 Collateral 一个简短的介绍,说更多细节会在临近发售时公布。所以现在能确定的只有这些:模式叫 Collateral,有经济系统,砍了一堆传统机制,剩下的等官方后续消息。

发售日已经定了

《使命召唤:现代战争4》10 月 23 日发售。Collateral 会作为多人模式的一部分上线,具体怎么进、有没有独立列表,动视还没说。