曾长期担任《光环》创意总监的弗兰克・奥康纳(Frank O’Connor),在回应领英上的讨论时,提出了系列未来可能探索的三条路:延续经典玩法、大幅重塑游戏,以及尝试持续内容运营。这些是他对未来制作方向的个人建议,并非动视或Xbox公布的开发计划。

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第一条路是围绕移动方式、沙盒玩法和射击手感,制作经典的《光环》体验。O’Connor认为,项目规模可以由核心玩家支撑,同时争取更广泛的受众。

第二条路是更大幅度地重塑游戏及其世界。在保留沙盒动作基础的同时,新作可能采用不同的第一人称射击形式,或走向动作角色扮演,并以故事发挥系列潜力。

第三条路则是借鉴动视运营大型系列的经验,将玩家进度、商业模式与持续供应的内容结合起来,尝试每年或更频繁地推出大型体验。O’Connor强调,三条路都不容易,不保证成功,甚至未必切实可行。

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奥康纳建议,《光环》的发行时间不要受硬件和服务档期牵制,也不要放弃系列的沙盒玩法。他还建议动视聘用此前遭到裁员的Bungie、Halo Studios以及其他相关被裁从业者。他表示这批开发者身怀大量才华,手中还握有不少过去遭到削减、搁置的创意构想,可以为新作开发提供助力。

行业近年预算高企、运营成本上涨,游戏行业裁员频发,Bungie处境持续承压,Halo Studios 更是刚刚经历大规模团队缩减,如今《光环》IP新作开发工作转交至动视,并且将组建独立团队,不会交由《使命召唤》的开发组负责。奥康纳认为想要让《光环》重新焕发光彩,动视可以吸纳这批熟悉IP历史的资深人员,Bungie拥有《光环》开发渊源,Halo Studios更是专门为该系列搭建的工作室,这批熟悉IP的人才,对于动视打造下一代《光环》游戏具备很高价值。