奥斯卡导演吉尔莫·德尔·托罗最近接受 IGN 采访,聊了整整一段职业生涯。采访里有个片段挺有意思——他谈到了和小岛秀夫合作的那款《Unsane》,以及为什么最后没能把它做出来。

一个拍电影的人,跟一个做游戏的人,凑在一起想搞点东西,结果卡住了。这事本身就挺让人好奇的。

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电影和游戏,是两套逻辑

德尔·托罗在采访里聊到了游戏和电影之间的差异。他的说法是,这两者之间的动态关系完全不一样。具体怎么个不一样法,他没有展开成一套理论,但结合他后面聊的内容,大概能感觉到:他不是没想过跨过去,而是跨过去之后发现,事情没那么简单。

他还提到,自己曾经就几款游戏的改编电影有过一些沟通,其中就包括《生化奇兵》。他用了一个词来形容那些通话——"contentious",有争议的、容易起摩擦的。这个词挺微妙的。不是"没谈成",也不是"谈崩了",而是过程本身就带着拉扯。

他玩什么游戏?

采访进行到 3:02 左右,德尔·托罗聊到了自己最喜欢的游戏。这一段是整场采访里比较轻松的部分——一个拿过奥斯卡的导演,坐在镜头前说自己平时玩什么。

不过采访没有把这份清单展开成一篇"导演推荐游戏榜"。它就是一个采访里的自然环节,聊到了,说了,过去了。

为什么不做游戏?

标题里那个问题,采访其实给了方向,但没有给一个斩钉截铁的答案。结合他聊到的内容,能拼出这么几条线索:

  • 他和小岛秀夫合作过《Unsane》,但这款作品没能落地
  • 他参与过几款游戏改编电影的沟通,过程被他自己形容为"contentious"
  • 他认为游戏和电影之间的动态关系是两回事,不能直接套用

这三条放在一起,大概能理解他为什么说"永远不会做游戏"——不是看不起游戏,恰恰相反,他太清楚这两件事不是一回事了。

说真的,这挺德尔·托罗的

一个导演,跟小岛秀夫这种级别的游戏人合作过,也碰过《生化奇兵》这种公认适合改编的 IP,最后得出的结论是"我不做游戏"。这个结论本身不新鲜,新鲜的是他给出的理由——不是"我不懂",而是"我懂,所以我知道不能随便来"。

采访里没有说他以后会不会再碰游戏改编电影,也没说他和小岛秀夫还会不会再合作。这些都没提。能确定的只有一件事:他玩过不少游戏,也认真想过把游戏变成电影,但这两件事之间的那道墙,他比很多人都清楚有多厚。