暴雪现已发布《魔兽世界:无限》牧师与战士两个职业的深度介绍。

在每一次职业更新中,我们的目标都是在牢记原版《魔兽世界》精神的同时,给玩家更多方式让自己的角色「像是自己的」。对牧师和战士来说,这项工作落在两种截然不同的战斗定位上:一个围绕圣光、暗影、治疗与守护展开,另一个围绕武器、怒气、姿态与战场节奏展开。

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战士 在战斗中铸就:战士职业更新

战士通过武器、狂暴、防护三条线冲进战场,把怒气、姿态和武器掌握转化为战场上的节奏。在《无限》里,战士依然站在最前线,这次的更新强化了它作为耐久、高伤害战斗者的熟悉定位,同时给每个专精留出更多发光空间。

基础职业技能

首先我们要说明:我们知道玩家在 Beta 中遇到了一些怒气获取方面的问题,我们正在着手定位并找出根本原因。由于工程师手上有一堆任务要排,这可能要花上几周时间。

怒气(Rage):

  • 受到伤害获得的怒气

    我们保留了原版《魔兽世界》里「受伤害产生怒气」的原始公式,但做了一个很大的改动—— 怒气收益按忽略护甲计算 。所以穿护甲不会再减少你获得的怒气。我们使用的是「仿佛你始终拥有 50% 护甲减伤」时的旧公式。怒气收益同时 忽略所有伤害吸收效果 ,因此真言术:盾不会再降低你获得的怒气。

  • 造成伤害获得的怒气

    我们对此做了 完全归一化 。获得的怒气现在基于造成伤害所用武器的速度。在开测的 Beta 版本里,我们没有为打出暴击提供额外怒气,现在我们把这条 加回来了 :暴击现在比非暴击多给 75% 的怒气。

  • 战术掌握(Tactical Mastery)

    14 级习得。允许战士在切换姿态时保留 10 点怒气。可通过武器系天赋进一步强化。

  • 乘胜追击(Victory Rush)

    20 级习得。30 秒冷却的瞬发攻击,造成伤害(受攻击强度加成)并为战士治疗相当于最大生命值 10% 的生命值。每次击杀一个非-trivial(有实际意义的)敌人后激活 20 秒。

  • 鲁莽(Recklessness)

    不再与盾墙、反击风暴共用冷却。

  • 反击风暴(Retaliation)

    不再与鲁莽、盾墙共用冷却。冷却降至 15 分钟。

  • 盾墙(Shield Wall)

    不再与鲁莽、反击风暴共用冷却。冷却降至 15 分钟。

  • 撕裂(Rend)

    现在从攻击强度中获得显著的伤害加成。

  • 雷霆一击(Thunder Clap)

    现在从攻击强度中获得显著的伤害加成。可在防御姿态下使用。冷却提高到 6 秒。威胁值做了重新平衡(下调),以对应它现在可在防御姿态下使用这一点。

  • 战斗怒吼(Battle Shout)

    攻击强度加成下调,用来抵消「两个阵营现在都同时拥有萨满和圣骑士的增益」这一点。但强化战斗怒吼(Improved Battle Shout)的收益已被内置进去。

  • 破甲攻击(Sunder Armor)

    现在即使目标身上已有更强的破甲(Expose Armor)效果,也可以使用。产生的威胁值现在随攻击强度提升。

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天赋 武器(Arms)

  • 强化战术掌握(Improved Tactical Mastery)

    原名「战术掌握」。每点天赋现在使切换姿态时保留的怒气提高 3 点,最多 25 点。

  • 强化压制(Improved Overpower)

    从第 3 行上移到第 2 行。

  • 愤怒掌控(Anger Management)

    说明文字做了澄清,功能无变化。

  • 刺击(Spearing Strike,暂译)

    新增 16 点里程碑天赋。一次消耗 15 点怒气、冷却 20 秒的瞬发攻击。对目标造成一定比例的武器伤害并使其下马。如果目标是骑乘状态、龙类或巨人,伤害翻倍。

  • 嗜血战栗(Bloodthrill,暂译)

    第 5 行的新天赋。你的主手攻击命中身上带有撕裂效果的敌人时,有几率激活压制,持续 6 秒。

  • 武器大师(Weaponmaster,暂译)

    第 5 行的新天赋。把所有武器专精天赋的效果合并为一个天赋。你根据装备的武器获得不同的加成:斧与长柄武器提供更高的暴击几率;锤与法杖无视目标部分护甲;剑有几率获得一次额外的近战自动攻击。

  • 强化猛击(Improved Slam)

    从狂暴系移到武器系第 6 行并重做。只需 2 点。降低猛击(Slam)的冷却、公共冷却和施法时间,且猛击不再延迟或打断你的近战自动攻击挥击计时。

  • 移除的天赋

    斧专精、锤专精、剑专精、长柄武器专精全部移除,现在都并入武器大师这个天赋。

狂暴(Fury)
  • 震耳嗓音(Booming Voice)

    不再延长怒吼类技能的持续时间,这项改动已变为基础效果。

  • 钢铁意志(Iron Will)

    从防护系移到武器系第 2 行。现在改为缩短昏迷的持续时间,不再是提高对昏迷的抗性。

  • 无尽怒火(Unbridled Rage)

    触发几率提高。如果装备的是双手武器,现在给予 2 点怒气。

  • 强化顺劈斩(Improved Cleave)

    现在改为降低顺劈斩的怒气消耗,不再是提高其额外伤害。

  • 血之狂热(Blood Craze)

    现在还会由单次命中造成你最大生命值 20% 以上伤害的攻击、以及用嗜血(Bloodthirst)击中目标时触发。

  • 无尽怒气(Boundless Rage,暂译)

    第 3 行的新天赋。提高你的怒气上限。

  • 双武器专精(Dual Wield Specialization)

    现在还会提高副手武器的命中几率。

  • 狂暴之击(Raging Blows,暂译)

    新增 16 点里程碑天赋。双持时让你的旋风斩(Whirlwind)用两把武器同时命中,并降低顺劈斩的怒气消耗。

  • 激怒(Enrage)

    重做。现在受到任何伤害都有几率触发。

  • 精确(Precision)

    第 5 行的新天赋。提高命中几率。

  • 死亡之愿(Death Wish)

    小幅重做。现在改为激活期间提高受到的所有伤害,不再是降低护甲与抗性。

  • 乱舞(Flurry)

    总攻击速度加成下调 5%。

  • 嗜血(Bloodthirst)

    小幅重做。不再治疗战士,改为 10 秒内提高 10% 移动速度。伤害重新调整:有基础值,且来自攻击强度的加成变少。

  • 移除的天赋

    强化挫志怒吼(Improved Demoralizing Shout)与强化战斗怒吼现在都是基础技能。

防护(Protection)
  • 盾牌专精(Shield Specialization)

    现在格挡时有几率产生 5 点怒气,而不是 1 点。

  • 预知(Anticipation)

    现在每点天赋提供的防御技能翻倍。

  • 强化血性狂暴(Improved Bloodrage)

    现在同时提高初始怒气和随时间获得的怒气,而不只是初始怒气。

  • 防御大师(Master of Defense,暂译)

    第 3 行的新天赋,前置为盾牌专精。装备盾牌时,战士躲闪或招架有几率获得 5 点怒气。

  • 强化复仇(Improved Revenge)

    重做。现在改为提高复仇(Revenge)造成的伤害,不再是有几率使目标昏迷。

  • 挑衅(Defiance)

    现在需要装备盾牌才能在防御姿态下提高威胁值。

  • 强化缴械(Improved Disarm)

    现在改为缩短缴械的冷却,不再是延长其持续时间。

  • 先锋(Vanguard,暂译)

    新增 16 点里程碑天赋。冲锋(Charge)现在可以在防御姿态下使用。

  • 强化盾墙(Improved Shield Wall)

    重做。现在大幅降低盾墙的冷却。

  • 堡垒(Bastion,暂译)

    第 5 行的新天赋。装备盾牌时提高你造成的所有伤害。

  • 集中怒气(Focused Rage,暂译)

    第 6 行的新天赋。降低所有攻击性技能的怒气消耗。

  • 盾牌猛击(Shield Slam)

    来自格挡值的伤害加成提高。

  • 移除的天赋

    强化盾牌格挡(Improved Shield Block)与强化嘲讽(Improved Taunt)现在都是基础技能;单手武器专精(One-Handed Weapon Specialization)已移除。

战士的强与弱(原文小结)

战士依然是近战战斗的大师。他们既能打出近战伤害,也能减伤。他们拥有一项别的近战职业都没有的独特长处:对多个近战目标持续输出伤害。他们有一套强力的工具箱,几乎能解决任何问题,但缺少在承受过量伤害后轻松恢复的手段。他们还拥有只有战士才能提供的独特增益与减益。任何小队或团队,无论加一个战士当坦克还是当输出,都会很高兴。

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牧师 行走在光与暗之间的牧师

牧师可以在戒律、神圣、暗影三条线上塑造自己的路线,通过防护、治疗和伤害来提供支援。在《无限》里,牧师继续汲取圣光与暗影的力量,这次的更新扩展了它的工具箱,同时保留这个职业作为多面手法系职业的熟悉定位。

他们的更新重点,是在戒律、神圣、暗影三条线之间拓宽灵活性,同时保留这个职业在治疗、防护、圣光与暗影上的掌控力。防护恐惧结界(Fear Ward)和噬灵瘟疫(Devouring Plague)现在 20 级向全体牧师开放;神圣之灵(Divine Spirit)30 级成为基础技能;暗言术:灭(Shadow Word: Death)32 级作为基础技能加入职业。同时,重做后的种族技能与天赋更新,为支援、治疗和伤害向的玩法增添了新的选项。

基础技能

  • 防护恐惧结界(Fear Ward)

    现在 20 级向全体牧师开放,不再区分种族。

  • 噬灵瘟疫(Devouring Plague)

    现在 20 级向全体牧师开放,不再区分种族。

  • 牧师种族技能

    牧师的每个种族都有两个该种族独有的法术。我们对它们做了全面重估,并为侏儒牧师新增了两个:

侏儒(Gnome):

  • 困惑闪光(Confounding Flash,暂译)

    10 级习得。使最多 5 个附近敌人困惑 3 秒,效果在受到伤害时打断。0.5 秒施法时间,2 分钟冷却。

  • 应急预案(Contingency Plan,暂译)

    20 级习得。在一个友方目标身上放置一个持续 30 秒的护佑。若该目标生命值跌到 35% 以下,目标会立刻获得一个伤害吸收护盾并得到一个持续治疗效果。这两个效果可以与恢复(Renew)和真言术:盾(Power Word: Shield)叠加。5 分钟冷却,瞬发。

矮人(Dwarf):

  • 绝望祷言(Desperate Prayer)

    无变化。

  • 责罚(Chastise)

    20 级习得。对目标造成伤害并使其定身 2 秒。只能对人形生物使用。瞬发,2 分钟冷却。

人类(Human):

  • 神圣恩典(Divine Grace,暂译)

    10 级习得。立即治疗一个生命值低于 50% 的友方目标,并移除其身上的虚弱灵魂(Weakened Soul)效果。不能对自己施放。5 分钟冷却。

  • 反馈(Feedback)

    无变化。

暗夜精灵(Night Elf):

  • 星辰碎片(Starshards)

    仍在 10 级习得。伤害大幅提高,但现在有 30 秒冷却。

  • 艾露恩的优雅(Elune's Grace)

    仍在 20 级习得。现在改为 15 秒内、或直到有 3 次攻击未命中为止,使近战与远程攻击命中牧师的几率降低 50%。5 分钟冷却。

巨魔(Troll):

  • 虚弱妖术(Hex of Weakness)

    无变化。

  • 暗影守卫(Shadowguard)

    无变化。

亡灵(Undead):

  • 虚弱之触(Touch of Weakness)

    无变化。

  • 黑暗献祭(Dark Sacrifice,暂译)

    20 级习得。消耗自身生命值,在一段时间内获得法力。获得的法力量随精神提高。

  • 渐隐术(Fade)

    减威胁效果翻倍。

  • 治疗祷言(Prayer of Healing)

    不再只治疗牧师自己所在的小队,现在会治疗 目标所在小队的所有成员及其宠物 。

  • 暗言术:灭(Shadow Word: Death)

    32 级起作为基础技能加入全体牧师。对目标造成即时暗影伤害,但若该法术没有杀死目标,牧师将承受相当于其最大生命值 10% 的伤害。15 秒冷却。

  • 神圣之灵(Divine Spirit)

    现在成为全体牧师的基础技能,30 级习得。

  • 恢复(Renew)

    现在同一个目标身上可以存在来自多个牧师的恢复。

天赋 戒律(Discipline)
  • 光之力量(Power in Light,暂译)

    第 1 行的新天赋。提高惩击(Smite)和苦修(Penance)对身上有你神圣之火(Holy Fire)的目标造成的伤害。

  • 魔杖专精(Wand Specialization)

    现在只需 2 点天赋点即可达到同样效果。

  • 双生戒律(Twin Disciplines,暂译)

    第 1 行的新天赋。提高瞬发法术造成的伤害与治疗量。

  • 无声决心(Silent Resolve)

    现在还会缩短你身上昏迷、恐惧、沉默效果的持续时间。

  • 神圣精准(Holy Precision,暂译)

    使神圣法术的命中几率最多提高 18%。这个天赋的用意是让治疗牧师不再需要堆命中——他们本来也不该穿加命中的装备。

  • 强化真言术:盾(Improved Power Word: Shield)

    每点天赋提供的提升略有增加。

  • 心灵敏捷(Mental Agility)

    :从第 4 行上移到第 3 行。现在只需 3 点天赋点即可达到同样效果,且也作用于惩击与神圣之火。

  • 冥想(Meditation)

    :从精神获得的法力收益大幅提高。

  • 强化心灵之火(Improved Inner Fire)

    :护甲加成提高,现在还会增加使用次数。

  • 心灵之力(Mental Strength)

    :位置仍在第 4 行。现在改为按更大的百分比提高智力,不再是按百分比提高法力值。

  • 灵魂守卫(Soul Warding,暂译)

    :新增 16 点里程碑天赋。降低真言术:盾的冷却与法力消耗。需要强化真言术:盾作为前置。

  • 强化法力燃烧(Improved Mana Burn)

    :对法力燃烧施法时间的缩减幅度提高。

  • 苦修(Penance)

    :新增 21 点里程碑天赋。2 秒引导、12 秒冷却。可对敌人施放,每秒造成伤害;也可对友方施放,每秒治疗伤害(原文如此)。

  • 重生希望(Renewed Hope,暂译)

    :新天赋,前置为灵魂守卫。对带有虚弱灵魂效果的目标施放快速治疗(Flash Heal)、联结治疗(Binding Heal)、次级治疗术(Lesser Heal)、治疗术(Heal)、强效治疗术(Greater Heal)和苦修时,提高这些法术的暴击几率。上述每一个法术每次治疗该目标时,还会缩短目标身上虚弱灵魂的持续时间。

  • 神圣庇护(Divine Aegis,暂译)

    :暴击治疗会根据治疗量的一定百分比,在目标身上生成一个持续 12 秒的吸收护盾。该效果不可叠加。

  • 移除的天赋

    :坚定意志(Unbreakable Will)已并入无声决心;强化真言术:韧(Improved Power Word: Fortitude)与神圣之灵现在都是基础技能;意志之力(Force of Will)已被移除。

神圣(Holy)
  • 微光专注(Twilight Focus,暂译)

    :原名「治疗专注(Healing Focus)」。现在为所有施法提供防打断保护,但需要 3 点天赋点而不是 2 点。

  • 祝福恢复(Blessed Recovery)

    :现在还会由任何单次命中造成你最大生命值 30% 以上伤害的攻击触发。

  • 灵感(Inspiration)

    :现在由所有非周期性暴击治疗触发。

  • 强化治疗术(Improved Healing)

    :现在还会降低苦修与愈合祷言(Prayer of Mending)的法力消耗。

  • 灼热之光(Searing Light)

    :重做。现在提高所有神圣伤害,但百分比更低。此外,它现在让你的神圣之火伤害有几率使下一次神圣新星(Holy Nova)不消耗法力。

  • 联结治疗(Binding Heal)

    :新增 16 点里程碑天赋。无冷却的新法术,治疗牧师本人及其当前目标。无冷却,1.5 秒施法。数值调整到 即使牧师本人不需要治疗,也和快速治疗一样好用 。

  • 光明圣言(Litany of Light,暂译)

    :每当你施放一个治疗法术,若该法术名称与你上一次施放的治疗法术不同,你会返还其部分法力消耗。

  • 精神指引(Spiritual Guidance)

    :法术伤害加成下调到约为治疗加成的三分之一。

  • 精神治疗(Spiritual Healing)

    :现在只需 3 点天赋点即可达到同样效果。

  • 愈合祷言(Prayer of Mending)

    :新增 31 点里程碑天赋,需要救赎之魂(Spirit of Redemption)作为前置。10 秒冷却。在目标身上放置一个持续 30 秒的法术,目标下一次受到伤害或受到非周期性治疗时为其治疗并消耗一层。随后该法术会跳到 20 码内另一名小队或团队成员身上。它会一直跳跃,直到总共治疗 5 次为止。每个目标身上只能有一个愈合祷言生效。

  • 移除的天赋

    :强化治疗祷言(Improved Prayer of Healing)、光明之泉(Lightwell)。

暗影(Shadow)
  • 暗影集中(Shadow Focus)

    :从第 2 行上移到第 1 行。不再降低目标抵抗的几率,改为提高暗影法术的命中几率。

  • 暗影亲和(Shadow Affinity)

    :暗影法术的减威胁效果略有提高。

  • 暗影延伸(Shadow Reach)

    :从第 4 行上移到第 2 行。现在只需 2 点天赋点即可达到同样效果。

  • 强化心灵尖啸(Improved Psychic Scream)

    :黑暗(Blackout)现在成为其前置。

  • 强化精神鞭笞(Improved Mind Flay)

    :第 3 行的新天赋,前置为精神鞭笞(Mind Flay)。提高精神鞭笞的伤害与射程,但降低它的减速效果。

  • 吸血鬼的拥抱(Vampiric Embrace)

    :移到第 3 行,成为 16 点里程碑天赋。现在持续 30 秒,冷却 1 分钟。

  • 暗影交织(Shadow Weaving)

    :现在只增益施法的牧师本人,不再增益其他小队或团队成员。伤害提升百分比中等幅度下调。

  • 沉默(Silence)

    :不再需要强化心灵尖啸作为前置。

  • 噬灵传染(Devouring Contagion,暂译)

    :第 5 行的新天赋。降低噬灵瘟疫的法力消耗;并且当身上带有噬灵瘟疫的目标死亡时,噬灵瘟疫会以相同的剩余持续时间跳到 5 码内的一个新敌人身上。

  • 早逝(Early Demise,暂译)

    :第 6 行的新天赋。提高暗言术:灭对生命值低于 20% 目标的暴击几率。

  • 暗影形态(Shadowform)

    :现在允许在暗影形态下施放所有非治疗法术,使所有暗影法术的法力消耗降低 50%,并使暗影法术的暴击伤害加成提高 100%。暗影伤害加成下调。

  • 移除的天赋

    :强化吸血鬼的拥抱(Improved Vampiric Embrace)。

牧师的强与弱(原文小结)

牧师依然是《魔兽世界》里最全能的治疗者,这也是他们最重要的长处,且辨识度极高。当其他治疗者专注于持续治疗(HoT)或直接治疗时,牧师两者都能做,而且还独有能力提供伤害吸收护盾——这是一种减伤手段。

走戒律路线时,他们可以通过强化真言术:盾的那些天赋,把这项长处进一步放大。但牧师同时也是一个非常脆弱的职业,只能穿布甲,摆脱敌人的手段也少。他们反而需要依赖拥有坦克或控制能力的朋友的保护,同时又通过自己的增益和治疗让这些盟友变得更强。

走暗影路线时,牧师可以驾驭黑暗之力打出强力的持续伤害(DoT),但在那个角色上缺少术士这类职业所具备的完整功能性。总体而言,牧师带来的这套工具让他们成为任何小队或团队的资产。

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随着 Beta 测试推进,我们会持续检视这些更新在地下城、PvP 和野外中的实际表现。你们的反馈会一直是这个过程中的重要一环,我们也期待看到牧师和战士在《魔兽世界:无限》里带来的配装、打法和玩法风格。