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今天,大家越来越在意一件过去几乎不会想的事:这到底是不是人做的?

周五下午,小赵交上了一份方案。三层标题,四条结论,五步行动。结构清晰,逻辑清楚,连语气都恰到好处。没几分钟,老板已读,只回了一句话:“这是你写的,还是AI写的?”

小赵愣了一下。确实是用AI写的,但是自己先整理好,再给了AI。为了更准确更好看,还花了不少时间调整、润色。可没想到,内容越完整、表达越顺滑,反而越需要解释“这里面有多少是你写的”。

类似的场景,正变得越来越多。广告模特太完美,观众会质疑是不是AI;视频配音讲得过于流畅,评论会发问到底是真人还是AI;简历写得过于精致,HR会追问你具体做了哪部分。

一直以来,我们都努力让自己的作品更专业、更完美。可现在,AI能轻松交付一个看似完美的结果。反而,大家开始更在意“这里面跟你有什么关系”。

怎么会这样?

前阵子,我读到了一份报告,《2026大社交趋势观察报告》。报告里聊了AI、消费、生活、社媒,总结出了10个趋势。我反复读了几遍,感觉很有收获。

当AI的表现越来越像人,人反而开始证明“我不是AI”,证明自己的行动和判断。那么“活人感”就从审美偏好,逐渐成为一种稀缺,甚至是一门生意。

10个趋势,以及10个可能正在出现的机会。

我们一个个说。

01

AI炼化:人可以走,经验留下

先说第一个,AI炼化。

什么叫炼化?就是把你模糊的、说不清的个人经验,提炼成一套AI能反复执行的标准动作。

过去,老师傅带徒弟,最难教的往往不是步骤,火候到了没有,客户最担心什么,哪句话该说到哪里,这些判断很难写进说明书,只能日积月累慢慢学。

现在,AI 正在把这部分经验拆出来。遇到什么情况,读取什么资料,按照什么标准判断,最后交付什么结果。

原来只存在于某个人脑子里的做法,可以整理成一套 Skill,交给 Agent反复执行。报告把这个过程称为“AI 炼化”。

今年年初流行的“养龙虾”,就是这件事的一种表现。

所谓龙虾,是一种Agent。它不只是回答问题,而是可以调用各种工具,自动完成一连串任务。

今年,AI终于从“告诉你怎么做”,走向了“替你把它做完”。

但问题,也随之出现。

当员工把经验整理成Skill,当他离职后,这套Skill归谁?

报告里有个有些黑色幽默的说法:

公司把员工裁掉了,但Skill留下了。人走了,“打工魂”在组织内“赛博永生”。

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于是,“反蒸馏”也出现了。有人故意在Skill里,塞进一堆正确但没用的废话,把真本事藏起来,免得自己被彻底炼化。

听起来像段子,但里面的焦虑却是真的。

WRITER在2026年调查了2400名员工和高管,29%的员工承认曾以某种方式阻碍公司的AI战略。在Z世代中,这个比例涨到44%。

企业以为自己在推广新工具,员工感受到的却可能是:我正在帮公司训练一个未来取代我的系统。

所以,AI进入组织后,最难解决的可能不是技术问题,而是信任问题。

如果你在经营一家公司,不能只说“大家把经验都沉淀下来”,还要回答几个更具体的问题:

哪些经验可以进入系统?员工是否有权拒绝?离职之后还能使用多久?贡献了一套好Skill的人,能不能因此获得绩效、晋升甚至持续收益?

否则,组织越想沉淀经验,员工越可能藏起经验。

AI能放大一个人的能力。前提是这个人相信,能力被系统吸收放大以后,自己仍然有位置。

当经验能被提炼,人也开始寻找更短的路。

02

邪修万物:从“先学会再动手”,到“先做出来再说”

最近几年,很多年轻人开始讲“邪修”了。

做饭有邪修,比如“微波炉8分钟炼猪油”“养乐多腌叉烧”。背单词有邪修,比如把vanish记成“碗你洗”。听上去路子很野,但确实管用。

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所谓“邪修”,是说不按传统路径一步一步苦练,而是想办法降低门槛、缩短步骤,先拿到一个能用的结果。

过去学习一件事,通常是先看教材、打基础、建体系,等到掌握得差不多了,再开始解决问题。现在,顺序变了:先让AI做出一个能用的版本,哪里有问题,再回过头去补哪里。

学习没有消失,只是学习的顺序变了。

过去,人用投入的时间证明专业。现在,当AI可以迅速交付结果,人更需要证明的,是自己是否真正作出过判断。

有意思。可为什么年轻人不愿意“苦修”了?AI,可能是一部分原因。

但也许更关键的,是传统路径的回报,正变得越来越不稳定。

过去,人们相信,按部就班投入几年,认真学习、努力工作,最后总能得到一个相对满意的结果。

但今天,越来越多年轻人感受到的是:时间花了大把、基础打了不少,可想要的结果却不一定来。

于是,他们开始寻找更短、更快、更容易见效的路径。

所以,“邪修”的流行,本质上是年轻人对快速正反馈,和掌控感的渴望。

对很多生意来说,都是提醒。

不少产品一上来就教育用户:“你要坚持。”健身要坚持三个月,课程要学完几十节,才可能见效。

但用户最先需要的,往往可能只是一次小小的成功。

健身,先完成一个不痛苦的动作;学外语,先说出一句能用的话。先尝到了成功的滋味,用户才会渴求更多。

做品牌也是一样。与其总想着教育用户,不如偶尔听听用户的“野路子”。

美团找黄龄代言,打谐音梗“黄的更灵”。饿了么顺着网友玩梗,找蓝盈莹打“蓝的会赢”。有家长拿酱油壶给孩子当水杯,海天酱油真做了个酱油瓶造型的水壶。

你看,这些想法未必精致,却很具体。品牌没有急着纠正,而是把它们落地变成产品和传播的一部分。

专业的真正价值,也在这里。它能把复杂的事情收拾好,让普通人也能迈出第一步。

03

熟人部落:从“认识更多人”,到“和几个人待得更久”

这两年一直有个说法:年轻人不爱社交了。

实际上,不是不社交,而是社交的形态变了。

2026年,一款叫Setlog的社交App在韩国火了。

玩法很简单:用户和几个朋友组成一个小房间。每隔一小时拍一段两三秒的视频。一天结束后,系统会把这些碎片拼成一支共同完成的Vlog。

大家不一定要专门聊什么,却能知道彼此这一天都是怎么过的。

你看,Setlog满足的不是“展示”,而是“陪伴”。

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社交不应该是多聊天、多分享吗?为什么会有这种变化?

传统社交平台,强调的是“我是谁”。展示人设、审美、情绪。可当一个人不断对外输出自己,终究会累。所以,大家对更轻的集体叙事有了需求。Setlog问的只是,“你此时此刻在干嘛”,不要求太多包装。

报告里把这种关系叫作:熟人部落。

人不多,通常就几个人。成员固定,节奏稳定。比一次性搭子重,又比闺蜜、死党轻。我能在这找到归属感,也能保留个人空间。

做社区的人可以从中看到一点变化。一个500人的业主群未必能产生关系,围绕遛狗、夜跑、接送孩子形成的几个固定小组,反倒更容易让人留下。

如果是品牌社区,也不必逼所有成员不断发言。固定的人、固定的活动和一起经历过的事,常常比群人数更重要。

很多人要的未必是认识更多人。有时候,他只是想要几个人长期知道,自己在过怎样的生活。

这也是一种活人感:不是被很多人看见,而是被几个具体的人持续看见。

不过,今天在改变的除了社交形态,解释自己的语言也在变。

04

代码入侵:当人开始用机器语言解释自己

不知道从什么时候开始,很多人的日常表达已经变了。

“我今天累了”,变“Token烧光了”。“我有点焦虑”,变“系统过载”。“我俩不合适”,变“底层代码不兼容”。

报告里把这种变化叫“代码入侵”。

意思是,人们开始用编程、算法和大模型的语言,解释自己的情绪、性格和关系。

在语言学上有个观点,可以解释这种表达上的变化:

语言的变化,反映了我们理解世界方式的变化。

“我很累”是一团模糊的感受。“Token用完了”却像一种清晰的额度:我不是讨厌你,只是今天没有资源处理信息,明天再说。

这种说法让人更容易交代边界,也省掉很多解释。

但是,也带来新的问题。

当我们习惯把自己看成系统,就会自然发问:哪里需要优化?怎样提高效率?如何降低损耗?

于是,休息可能说成“充电”,情绪变成待修复的BUG,学习也成了优化更新。

这时,“前额叶友好”开始成为一种消费语言。

报告用洗浴中心举例。之所以最近几年火起来,是因为那里提供了一个让人相对离线、少做决定的环境。

复杂的满减、各种跳转提醒、层层叠加的权益……大量复杂的现实信息,不断抢占我们的注意力。

商家看似给了更多选择,实际上也让消费者多做了很多判断。

所以,机会可能就藏在,让消费者“少想一点”里。

产品不必再增加五种选择,可以让人一眼看懂该选哪一个。会员体系不必绕三层,价格也不用算半天。清楚、直接、省心,本身就值得付钱。

当人越来越习惯用机器语言说明自己,那些无法计算、难以压缩的感受,反而变成宝贵的活人感。

05

符号化吞噬:当“活人感”也变成模板

前面说的是,技术怎么让人变得可提取、可计算、容易被复制。可是,当人开始努力证明自己有“活人感”时,新的问题,出现了。

当“活人感”进入社交平台,它也会迅速被做成模板。

报告把这种现象叫作:符号化吞噬。

社交平台曾流行过一阵“反精致”。大家分享那些晃动的、过曝的、没有精心构图的照片。每顿饭不必摆盘,旅行也不用拍成大片。发一张普通照片,只是想让生活松一点。

可没多久,“随便拍拍”也有了技巧。

背景要乱,但不能真的脏;光线要像偶然,其实经过挑选;衣服的褶皱要自然,构图要看似没有构图。“不修图”,反而变成了一种更高级的修图风格。

反精致绕了一圈,又成了另一种精致。

它看起来更真实了,却未必更有活人感。

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怎么会这样?

因为,流量。

任何内容进入平台,都要面对流量。流量偏爱一眼能懂、容易模仿、方便比较的东西。

平台从真实生活里抓出几个清楚的符号,再给它起名“活人感”,把它变成另一种可复制的内容格式。

松弛感、生命力、脆弱、普通、反思,原本都是为了逃离标准答案。可展示的人多了,它们自己也会变成标准答案。

人越急着证明自己有活人感,越容易照着一套“活人感模板”表演。

这对做品牌的人来说,意味着过去那套“找到一个超级符号,然后不断重复”的做法,正在变难。

一个梗可能几天就被用旧,一种审美很快就会被复制,一句话的含义也可能在传播中反复翻转。符号越来越容易制造,也越来越容易折旧。

那怎么办?报告给出了一个方向:

品牌要让消费者看到自己的长期行为。

如果品牌说自己关心社区,那就不能只在海报里出现“附近”两个字,而要长期参与真实的社区服务。

如果说自己尊重普通人,就让员工、供应商和遇到售后问题的消费者感受到这种尊重,而不是刻意去做“真实感营销”。

符号会过期,行为留下的信任不会。

当所有品牌都在寻找热梗。但真正重要的,也许是没有热梗的时候,你仍然是怎样的一个品牌。

06

社交自欺:从“不需要社交”,到“不知道怎么社交”

一说到社交,很多人都有一种矛盾心态。

报告里说,很多人一边说“社交罢工”“间歇性厌人”,一边各种社交教程正在流行。

有人认真研究怎么请同事喝一杯奶茶,怎么加入一场闲聊,怎么在聚会里自然地接话。在国外,教人怎么“small talk”的内容同样火爆,Reddit上高赞的困惑是:“不是遇不到合适的人,而是不知道怎么建立新的社交联系了。”

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报告给这种矛盾起了个名字:社交自欺。

一个人嘴上说不需要社交,心里可能仍然想靠近别人。他不愿主动,往往是怕被拒绝,也怕关系带来新的消耗。

想想看,如果请同事喝奶茶,也需要一套SOP。恰恰说明,一些人缺少的可能是低风险的练习机会。

社交能力,更像游泳。读多少书,都替代不了亲自下水,而社交需要在实际关系里反复试错。

过去,邻里、课间和宿舍给了人很多没有明确目的的相处。大家在组队、争执、尴尬与和好里,慢慢学会分寸。

现在,技术的发展让线上交流,足够填满很多独处时间,人也就更容易绕开面对面的生涩。同时,也就避开了人与人真正见面、回应和磨合时,本该发生的活人感表达。

所以,有些“不社交”确实是在保护边界,有些则是能力生疏以后给自己找的体面说法。

那么,这跟商业有什么关系?

这可能意味着,过去我们习惯的那股“自由社交”,正变得失效。

把一群陌生人放进房间,然后说“大家互相认识一下”,对许多人不是机会,而是压力测试。

更好的设计,是给他们一些具体的安排。一起拼豆,一起citywalk,一起蹦迪解压等等。大家先把注意力放到手上的事,话自然会长出来。

所以,如果你在设计活动、商场空间、兴趣课程,可能不用刻意安排“交流环节”。而是先让大家做成一件小事,交流往往会自然发生。

大家还是需要社交,只是不想再支付昂贵的破冰成本。

承认这一点,可能就找到了一门生意的起点。

07

玩家Online:从围观,走向参与

“我参与过”,本身就是一种活人感:不是站在远处观望,而是成为其中的一部分。

举个例子,年初火的“万物皆可霉豆腐”。

最初的视频里,顾客伸手去碰霉豆腐,摊主赶紧制止,说碰了还怎么卖。后来顾客把霉豆腐全部买下。大家知道视频带着表演成分,仍然愿意一遍遍看。

网友很快加入进来。有人用积雪切出一块块“霉豆腐”,有人拿黏土、拼豆和羊毛毡复刻摊位。只要找到一块白色方形物体,再接上那几句熟悉的台词,就能参加这场集体游戏。

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为什么大家明明知道这是一场表演,却还是愿意参与?

因为好玩,规则简单,门槛低。不要求外貌、观点或成功经历。它只要求你动手接住这个梗。

报告把这种心态叫作:玩家 Online。

前几年,不少人会叫自己“NPC”。规则是别人定的,任务不是我选的,只能跟着系统向前走。

现在,越来越多人的态度变了,他们开始把现实生活看作一场游戏。逛一座城市,是解锁地图;摆一次摊,是开启模拟经营;陪村里老人拍视频,是接到一条隐藏任务。

升职、买房、成家,这些传统意义上的“人生主线”,需要漫长投入,也受很多外部条件影响。但完成一次表演、找到一处彩蛋、和陌生人接住同一个梗,却能很快得到反馈。

当大目标很难控制,人会去经营自己能完成的小支线。

其实,很多商场和文旅项目,已经在用这种思路。

Jellycat的柜台,会为玩偶“打包过家家”;城市旅游开始设计课本寻宝、NPC互动、隐藏彩蛋;普通采摘活动换一个“偷甘蔗”的设定,体验立马变了。

本质上它们都在做同一件事:把观众“看过了”,变成“参与过”。

观众看完就走,玩家会留下自己的动作和记忆。品牌可以做的,是给消费者一个进入故事的位置。

玩着玩着,人就会重新走回真实世界。

08

人类丰容:把“活人感”,还给自己

养宠物的读者应该会熟悉这个词:丰容。

这个词最早属于动物园。为了不让动物因为无聊而抑郁,饲养员会主动给它的环境增加各种刺激。藏起食物让它去找,放些新玩具让它去探索,目的是激活它的本能和活力。

今天,年轻人把这个词用到了自己身上。他们像照顾一只小动物那样照顾自己,主动寻找新的刺激,也把这种做法叫作“人类丰容”。

其中一种玩法,叫Color Walk。

出门前,不设目的地,也不做攻略,只抽取一种颜色。今天选蓝色,就跟着蓝色的招牌、车门、雨伞和窗户一路走下去。

城市没有变,但年轻人在主动改变注意力的分配方式。

走过许多次的街道,因为多了一条寻找颜色的规则,突然出现了以前没留意的东西。

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可是,为什么会需要丰容呢?

也许是因为,我们在生活里最容易损耗的,除了时间,还有对外界的感知。

重复的通勤路线、办公桌和信息流,很容易让人进入自动运行状态。每天看了很多内容,晚上却想不起自己看见过什么、闻到过什么、碰到过什么。

丰容,其实是在把注意力重新送回现实。

所以,如果你在做社区或商业街,机会未必是再建一个巨大的网红装置。可以设计一条颜色路线、一张声音地图、一组随着季节变化的植物清单。

如果你在做智能硬件,可以让设备成为人类的“感官延伸”。AI望远镜可以帮助识别鸟类,户外设备可以提示风速、紫外线和花粉浓度。

最后看见鸟、感受到风的人,还是用户自己。

好的技术,不是替你看完世界,而是帮你看见更多世界。

当AI越来越擅长处理抽象信息,真实世界里那些必须亲身经过的感受,反而显得稀缺。

09

自怜美学:从“隐藏脆弱”,到“把情绪做成产品”

上半年,网上出现了一批“忧郁版”童年角色。

阳光的喜羊羊,被放进灰蓝色的古堡里流泪;原本活泼的卡通形象,被调低饱和度,配上一句“今天也是假装正常的一天”。

有过统计,2026年以来,抖音的“忧郁”话题下已经出现近万条作品,累计点赞过亿。

为什么大家不直接说“我很累”,而要让一个童年角色替自己忧郁?

因为直接说累、说痛苦,太私人,也太沉。熟悉的卡通外壳让情绪轻了一点,甚至带上一点可爱。报告把这种表达称为:自怜美学。

过去,自怜更多留在内心,或者只说给亲近的人听。现在,大家会用滤镜、构图、妆容和文案,把情绪包装成一种可以公开观看的状态。发出去的那一刻,他既在经历痛苦,也在旁边看着痛苦的自己。

给感受起一个名字,选一张合适的图,再发到网上,也是在找同类。

一个人公开承认自己会累、会痛、会失望。其中的潜台词就是:“我是人”。

但问题也恰恰在这里。

当真实情绪有了统一滤镜、统一妆容和统一文案,流量会把它变成另一套可以复制的产品。

于是,痛苦也有了模板。

美妆可以生产泪痕妆、战损妆,摄影可以批量制作破碎感写真,内容创作者可以复用“疲惫但不说破”的文案。在社交平台上,脆弱要符合某种样子,才容易被看见。

对于品牌,可能也会遇到同样的问题。

过去的品牌人物总是满电:成功、坚定、阳光、从不犯错。这样的形象如今越来越像广告,也很像AI。承认疲惫、迟疑和失败,可能让人更愿意相信。

但如果品牌只是在精心布置一场“失败”,用户很快会发现,那不过是另一种表演。

大家想看的,是一个人怎样面对困难,做了什么,后来走到了哪里。

情绪可以让人停下来,克服情绪的过程才能让人留下。

所以,当情绪本身也变成了内容,真实关系反而变得更加珍贵。

10

双向养育:真正的活人感,藏在共同经历里

2026年,小红书首届黑客松巅峰赛上,一支由四位初中生组成的团队,做出了一款叫“薯医NoteRx”的产品。

它用多个AI Agent分析小红书笔记,从标题、内容、视觉和用户反馈等角度给出诊断。这支团队平均年龄只有13.5岁,在48小时内完成产品,最终获得了“AI原住民”特别单元奖。

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报告特别记录了其中一位孩子和父亲的相处方式。

父亲带孩子接触 AI,却没有扮演无所不知的技术老师。两个人一起运营账号,孩子研究技术,父亲帮忙想选题、剪辑和发布。

报告把这种关系叫作:双向养育。

过去的亲子关系更像单向传递。父母给孩子经验和资源,孩子长大以后再教父母用微信和智能手机。总有一方教,另一方学。

但AI出现后,情况变了。两代人,第一次同时站在了新技术的起跑线上。

父母没有现成答案,孩子也不能只等着被培养。两个人可以一起学 AI、跑步、考证或做项目,各自拿出会的部分,也都能承认自己有不明白的地方。

当双方都在学习,亲子间的关系也会变化。

称呼可以不变,父母依旧是父母,孩子依旧是孩子。只要双方都能为同一件事贡献价值,关系就会松动,也会更平等。

那么,生意的机会在哪儿?

传统亲子产品,常常把父母放在观众席:父母负责付款、陪同和记录,孩子负责体验。

未来的机会,可能在“一起体验”里。

如果是设计产品,可以做两代人都能够使用的智能硬件;可以共同学习、共同完成任务的会员服务;年轻人觉得有趣,长辈也不会感到被贴上标签的产品。

父母和孩子一起学AI、做项目,谁都不是真正的老师,也不只是被教育的对象。

但是,两个人共同做过的事,一起度过的时光,却是AI完全复制不了的。

这才是真正的活人感:不是看起来像人,而是两个具体的人共同经历过。

最后的话

10个趋势,聊完了。做个总结。

1)AI炼化;2)邪修万物;3)熟人部落;4)代码入侵;5)符号化吞噬;6)社交自欺;7)玩家online;8)人类丰容;9)自怜美学;10)双向养育。

要注意,这并不是一份严格意义上的量化商业报告。它更像一份对社会情绪的捕捉和观察。

观察的价值,不在于证明每个人都在这样生活。它提醒我们,人的需求正在往哪里移动。

看到“人类丰容”,不要立刻给产品贴上“丰容”的标签,而是发现有人想重新参与生活。看到“熟人部落”,不是马上建一个微信群,而是发现有人需要低压力但持续的陪伴。

那些看上去像是玩笑的现象背后,往往可能藏着还没被认领的机会。

邪修回应了回报的不确定,熟人部落减轻了公开表达的疲惫,玩家 Online 给人一条能完成的小支线。把问题看清,机会才会出现。

AI可以复制答案,甚至复制风格。但它很难替人承担选择,也很难经历一段生活。

所以,当AI越来越聪明,人开始证明“我有活人感”。他真正想留下的,可能是自己的判断、行动、感受,以及和别人建立关系。

帮消费者重新找回这种感觉,可能才是未来最值得投入的事。

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参考资料:

1、袤则咨询《2026大社交趋势观察报告》

2、WRITER Survey Finds 60% of Companies Plan to Lay Off Employees Who Won’t Adopt AI

3、千年霉豆腐玩兒出“新劇本”

4、小红书首届黑客松巅峰赛落幕:00后选手包揽多项大奖

5、千笔楼丨今天,你“Color Walk”了吗?

观点/ 刘润主笔/ 海盐值班编辑/ 橙子版面/ 黄静

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