在玩家持续争取游戏保存与所有权的背景下,Xbox推出的一项新功能提供了兼顾两者的方案。与此同时,各大厂商正加速向数字市场转型。此前,PlayStation宣布将在2028年前停止光盘生产,理由是绝大多数购买行为已发生在数字渠道,这一决定招致批评。任天堂也推出了Game-Key卡,卡带中并不包含完整游戏数据,而是一把用于下载游戏的授权钥匙。而Xbox的这次最新更新,在游戏社区中获得了赞誉。
今年,Xbox宣布Asha Sharma出任新任CEO,此前Phil Spencer公开了自己的退休消息。自那以后,她推行了多项重大变动,引发游戏社区关注,包括对公司及其工作室进行大规模结构性重组,以及调整Game Pass定价。此外,在小岛秀夫与PlayStation的合作突然结束后,Xbox成为其即将推出的游戏《Physint》的官方发行方,该游戏由Bill Skarsgård主演。Xbox在努力推动品牌走向成功的过程中,好消息与坏消息交织,而这次最新更新又为这份不断加长的清单添上了一笔。
Xbox公布了一项名为"Disc to Digital Licensing"的新功能,允许玩家免费领取其实体游戏的数字版。要领取数字授权,玩家需要一台Xbox One或Xbox Series X主机,并插入光盘。随后,在游戏菜单中,他们会看到"Claim Digital License"(领取数字授权)选项,一旦领取,便无需光盘即可游玩该游戏。数字授权与光盘绑定,因此如果你把光盘卖给别人,数字版所有权也一并转移,所以最好把实体光盘留在自己手中。Xbox设有一个支持页面,供在领取数字版时遇到问题的玩家使用,因为部分光盘可能无法授予数字授权,原因包括光盘损坏、内容"不再提供",或其他技术限制。
玩家为何希望保存自己的游戏?
过去,电子游戏之所以能玩,是因为所有游戏数据都在卡带或光盘中,不需要服务器,也不需要联网。但随着游戏体积越来越大,工作室采用了实时服务模式,Steam、PlayStation Store和Nintendo eShop等数字商城也不断壮大,这引发了人们对失去游戏访问权的担忧,以及对游戏保存的需求。
在游戏保存领域,规模最大的消费者运动之一是"Stop Killing Games"。2024年,在育碧关闭2014年游戏《The Crew》的服务器后,Ross Scott发起了这项运动。该游戏需要联网才能游玩,包括其单人模式。Scott是"纯在线"游戏的激烈批评者,他发起这项运动,认为电子游戏行业在维护自家游戏方面有着"糟糕透顶的记录",而世界各国政府也缺乏应对这一问题的法律。
Stop Killing Games获得了广泛支持,其欧盟请愿书在2025年收集到了超过一百万个签名。当然,也有人反对这项运动。2026年7月,加利福尼亚的一场听证会讨论了让游戏保持可玩性的方法,其中一个建议是允许私人服务器存在。在这场听证会上,娱乐软件协会(ESA)称私人服务器"非法",是"游戏的黑市",并将其与盗版相提并论。
ESA在论述中拿《Minecraft》当例子,结果引来了这款游戏创造者Markus Persson(也就是Notch)的回应。Notch表示自己不同意这个说法,并形容ESA的立场"卑劣"、"近乎邪恶"。
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