上手就停不下来是真的,拿到游戏的当天晚上,笔者便一口气将TOEM 2通关+几乎全收集了。目前还差两个任务和一个动物收集未完成,估计是藏在哪个犄角旮旯里,遂放弃。
TOEM 2的玩法真让我瘾大。本作属于任务清单驱动型游戏,玩家要在这块地方用相机收集物品或者做出某个行为以完成任务,做完一定数量的任务之后,游戏才放你去下个区域。看起来十分平平无奇,可就是令人上瘾。
这种上瘾大概来源于游戏中无穷无尽的正反馈。而这种正反馈来源于玩家的“舔图”,地图中但凡有动静的地方,必与任务/成就/奖励挂钩。你的每一次好奇心和探索欲,游戏都会给予回应和记录。
例如流程中,每完成一个任务,玩家会收获一枚印章。你可以将其胡乱盖在日记本上,也可以盖成个图案。最后看到所有印章回击于此,真的很有成就感。
还来源于游戏恰当的复杂度。太难了,玩家容易卡关,卡多了便会丧失游玩欲望;太简单了,玩家会无聊,觉得没啥意思。TOEM2在难度设计上恰好做到了一种平衡,在保有一定复杂度的同时,不会让玩家频繁卡关。玩得人很舒服,削弱精力上的障碍,可以持续玩下去。
TOEM 2是一个非常cozy的小作品。我为何在标题说本作“治愈”?这源自于多个方面。
游戏的美术依旧沿用前作的黑白风格,线条柔和,造型圆润,没有棱角。看着人很舒服,这是画面上的“治愈”。
游戏可以说是零压力,它没有追逐战,没有奔跑,不会强迫你赶路。没有时间限制,没有死亡惩罚,没有强制全收集的目标。TOEM2在让你慢下来。这是游戏节奏上的“治愈”。
跟每个NPC的相遇,都是一段小温暖。他们委托你的从来不是拯救世界的大事,都是些细碎的、生活化的小事。你伸出援手后,得到的也不是什么强力装备,而是一句感谢、一个可爱的印章。这种人与人之间温和的联结,能让人悄悄开心很久。
贯穿全流程的主线,亦能给人温暖,给人动力。为防止剧透,我便不提及详细内容。TOEM 2是主角的一场小冒险,整个流程中,主角一直遵循自己的本心,追逐自己的热爱,最后惊喜到来时,他得到的结果也相当美丽。
TOEM 2在基础层面上做得堪称完美。要谈缺陷,我只好从发展层面来数落。
个人认为相机的三种主要机制没有得到挖掘,开发商完全可以根据这三种机制创造更富深度的任务(本文中我并没有展开讲这三种机制是防剧透)。
二是三个主要关卡之间没有联动,加点call back环节说不定能提升本作惊艳度。
三是个人认为主角的经历可以加点跌宕起伏,目前看起来还是比较平铺直叙。
总评:TOEM 2延续了前作治愈内核,推荐喜欢收集游戏和慢节奏游戏的玩家。游戏整体做的没啥毛病,优点很多,值得一玩。但不要对本作有过高的期待,本作并不是那种惊为天人的作品。
优点:
+优秀的美术,游玩节奏,正反馈,任务设计
+治愈的美术和主题
+收集玩法令人上瘾
缺点
-相机机制可以得到更深度的利用
-关卡之间缺少联动
-剧情可以加点料
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