如果你最近刷到过一组黏土质感的3D作品,主角是方块人、后室走廊和一群卡通角色,那大概率就是Crisppyboat的新活儿。这位3D插画师兼动画师,之前就因为《王国之心》《动物森友会》《神奇数字马戏团》的同人创作被关注过,这次他又带着一批新作品回来了,用的还是他那套标志性的"伪黏土动画"风格。
说"标志性"不是客套。Crisppyboat的作品有一套很稳定的视觉语言:角色像是被手工捏出来的,边缘圆润,材质带一点哑光的颗粒感,光影也刻意做得柔和。看多了精致到反光的3D渲染,这种质感反而有种回到手工课的感觉。
还是Blender,还是那个味儿
和之前的作品一样,这批新作也是用Blender完成的。工具没变,风格也没变,变的是被"捏"的对象。Crisppyboat这次致敬的对象横跨游戏和影视,从经典游戏到今年的热门电影都有涉及。
具体来说,这批作品里能看到这些角色和场景:
- 为纪念《超级马力欧64》30周年而创作的马力欧
- 《飞出个未来》里的角色
- 《Minecraft》里的史蒂夫,而且已经身处新公布的维度Sift中,背景是梦幻的风景,还有一只古怪的兔子居民
- 《花园墙外》里的Wirt、Greg和Beatrice,时机正好赶上万圣节氛围
- 今年A24的热门电影《Backrooms》相关创作
这里面有几个细节挺有意思。马力欧那组是踩着《超级马力欧64》30周年的时间点做的,属于典型的"纪念向"创作。而《Minecraft》那组更值得多说两句——史蒂夫所在的场景不是大家熟悉的主世界,而是新公布的维度Sift。也就是说,Crisppyboat不只是在复刻已有内容,他直接把新公布的游戏内容用黏土风格提前"预演"了一遍。
从游戏到电影,黏土风什么都能装
《花园墙外》那组选的时间点也很巧。Wirt、Greg和Beatrice这三个角色本身就来自一部氛围"温馨又诡异"的动画,和万圣节的调性天然契合。Crisppyboat用黏土质感去表现这种既可爱又有点怪的感觉,算是找对了路子。
至于《Backrooms》,这是今年A24的一部热门电影。这里有个冷知识:据素材提到,该片导演Kane Parsons在Blender里为这部电影创作过概念艺术。一个用Blender做概念艺术的导演,和一个用Blender做黏土风同人的艺术家,某种程度上算是同一条技术路径上的两种玩法。
另外值得一提的是,Crisppyboat此前还参与过《毁灭战士:黑暗时代》的官方宣传物料制作。从同人创作到官方项目,这条路他算是走通了。
想自己动手?工具是现成的
如果你看完手痒,想在Blender里复刻类似的黏土质感,其实不用从零摸索。目前已经有一些现成的工具和资源可以用,比如:
- B Production出品的8K纹理包Potter's Touch Clay Textures
- Rahul Parihar的Clay 4.Doh
- Daniel Martínez Lara基于Geometry Nodes开发的工具Clay Pencil
这几个工具的方向不太一样,有的偏纹理,有的偏笔刷手感,有的走程序化生成路线。对想尝试黏土风格的人来说,至少不用一上来就卡在"材质怎么做"这一步。
回到Crisppyboat这批作品本身,它让人好奇的地方在于:黏土风这种看起来"低技术感"的表现方式,反而成了他个人辨识度最高的标签。在一个追求写实和精细的3D创作环境里,选择把东西做得"不那么真",本身就是一种态度。至于下一个被他捏成黏土的会是谁,只能等他自己揭晓了。
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