《巫师3》次世代版上线没几天,关于画面亮度的争论就压不住了。玩家吐槽画面过亮、发白,CDPR火速推送补丁,专门调整光照。
本周《巫师3:狂猎》次世代版正式上线后,围绕其光照改动的争论就一直没有停过——玩家争论的焦点在于,画面是否被过度提亮、显得发白。如今,CD Projekt Red已经为PlayStation 5、Xbox Series X/S以及游戏的PC Xbox Play Anywhere版本推送了一个补丁,其中就包含“各种光照调整”。
补丁改了哪些东西
CD Projekt Red在社交媒体上公布了这次补丁的发布,并列出以下改动内容:
- 修复了PC端Xbox Play Anywhere版本中DLSS不可用的问题
- 进行了各种光照调整,包括修复部分室内场景过暗的问题
- 进行了其他多项调整,以确保与PC版本保持一致
从这份清单来看,官方这次的动作主要围绕两个方向:一是解决功能层面的缺失,比如DLSS在特定版本中无法启用;二是针对玩家反馈最集中的光照问题动手,尤其是室内场景过暗的情况。至于“与PC版本保持一致”这一条,则暗示此前各平台之间的表现可能存在差异。
画面过亮,问题出在哪
据分析,似乎有多个因素共同导致了《巫师3》次世代版画面明显变亮。其中一个主要“元凶”似乎是Bloom(泛光)设置——在PC上你可以把它关掉,但在主机上却无法关闭,或许这次更新正是为了解决这个问题。而像路径追踪和HDR这类图形增强效果,则会进一步加剧这一问题。
换句话说,玩家感受到的“过亮”并非单一原因造成,而是泛光、路径追踪、HDR等多项视觉技术叠加后的结果。PC玩家尚可通过关闭泛光来缓解,主机玩家则缺少这个选项,这也让主机端的体验争议更为突出。
PC版还有热修复在路上
CD Projekt Red还表示,正在为PC版本准备一个与存档问题相关的热修复,并称团队仍在“通过我们的技术支持门户持续调查大家报告的问题”。官方感谢了玩家的耐心,以及他们反馈问题的举动。
从这番表态看,次世代版上线后的修复工作还没结束。存档问题被单独拎出来做热修复,说明其影响范围或严重程度已经引起了官方重视。而“持续调查”的说法,也意味着后续可能还会有更多调整。
这次重制,分量不止于画面
《巫师3》次世代版对游戏进行了大幅翻新,不只是表面层次的视觉刷新,还包括大量动画改进,以及值得注意的玩法与体验优化。更重要的是,对于已经拥有该游戏任意版本的玩家来说,这次升级是免费的。
所有这些工作,都是为了一个令人惊讶的目标做准备——游戏的第三个资料片,名为《Songs of the Past》,预计将于明年发布。
一款发售多年的作品,在推出次世代免费升级后,又马不停蹄地为新资料片铺路,这样的节奏在单机游戏圈并不多见。对老玩家而言,免费升级加上新资料片的消息,无疑是双重利好;而对CDPR来说,眼下最要紧的,恐怕还是先把光照和存档这些“小毛病”逐一解决干净,别让技术问题抢了新内容的风头。
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