玩卡牌的朋友最近可能刷到一条消息:Riftbound 的第五个卡包 Radiance 快来了,而这次官方放出的新传奇角色,是莫德凯撒。对,就是那个在电子游戏里被叫做"铁铠冥魂"的家伙。他这次不是以对手身份出现,而是作为一张能进构筑的传奇卡。

问题来了——这张卡的能力描述看完第一遍,我承认自己愣了几秒。它到底强在哪?为什么要把"放逐"和"回收"这两个词绑在一起?咱们一点点拆。

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先看这张卡长什么样

这次公布的是莫德凯撒的基础版本,以及一个超编变体。变体的画面挺有意思,同时展示了他的原始形态和那身标志性的灵魂铠甲形态。对收藏党来说,这种双形态构图大概就是"抽到就赚到"的类型。

但真正决定他能不能上桌的,还是能力本身。

莫德凯撒的主能力是:当你打出一个单位或装备时,他可以提供一种能量,这种能量能当作任意符文或颜色来用。前提是——你得能从坟场里放逐或移除一张已经在那里的单位或装备卡。

换句话说,他的能量不是白给的,得用坟场资源去换。

这个"换"到底划不划算

如果你玩过类似机制的卡牌,应该能感觉到这里的门道。坟场在大多数卡牌游戏里是"用完就躺"的区域,但莫德凯撒把它变成了一个可以反复调用的资源池。你打出的每一张单位或装备,都可能变成下一张牌的颜色补丁。

官方给的信息里提到,这种"万能能量"在两种情况下特别顺手:

  • 手里没有对应颜色的符文可以回收时,它能帮你把颜色凑齐;
  • 面对需要支付回收费用的快速抽牌或伏击类卡牌时,它能直接顶上。

注意,这里说的是"可能"和"也许"——官方原文用的是"Maybe we'll see more of that",意思是在 Radiance 正式发售前,这类配合还有待玩家自己开发。所以现在就说"这卡必进T1"或者"这卡超模",都太早了。

Fury 加 Order,打起来是什么味道

莫德凯撒的传奇归属是 Fury(红) 和 Order(黄)。红黄组合在卡牌游戏里通常意味着两件事:一是进攻节奏偏快,二是场上会散落不少"死亡丧钟"类的效果。

结合他的回收机制来看,这套牌大概率的打法是:用红黄的前期压力铺场,把单位送进坟场,然后用莫德凯撒的能力把坟场里的东西转化成后续出牌的颜色资源。送掉的单位不是白送,它们变成了下一波的燃料。

当然,这只是基于现有能力描述的推演。实际强度还得看 Radiance 整个卡池里有多少牌能跟"放逐坟场"这个动作产生联动。如果配套牌不够,那莫德凯撒可能就只是一张颜色修正工具人;如果配套牌够多,他就有机会成为整套牌的中枢。

什么时候能玩到

Riftbound Radiance 的英文版发售日定在 10月23日。而售前活动更早,从 10月16日 起就能在你当地的牌店参加。

也就是说,想第一时间试试莫德凯撒手感的人,不用等到正式发售,提前一周就能在牌店里摸到牌。对卡牌游戏来说,售前现开往往是新卡包最热闹的时候——大家都不熟,都在试,什么奇怪的 combo 都可能冒出来。

至于上一弹 Vendetta 的手感如何,以及 Riot 在采访里聊过的"首个对立领域传奇"是怎么回事,这些背景信息对理解 Radiance 的设计思路有帮助,但跟莫德凯撒这张卡本身的关系,目前还没有更多展开。

所以回到最开始的问题:莫德凯撒的能力到底怎么用?现在能确定的是——他给了红黄套牌一个把坟场变成调色盘的手段。至于这个手段值不值得围绕他组一套牌,等 10 月 16 日牌店开门,自己摸两把比看十篇分析都管用。