2022年那部让无数人熬夜刷完的《赛博朋克:边缘行者》,四年后终于等来了新作。但看完第一话试映的反馈,我第一反应是:这次TRIGGER和CD PROJEKT RED好像压根没打算走老路。
《赛博朋克:边缘行者2》确定将于2026年10月20日在Netflix上线。制作阵容基本延续:CD PROJEKT RED与TRIGGER联合制作,导演换成了五十岚海,主角色设计是菅野一期,脚本继续由大塚雅彦和巴尔特什·什蒂博尔搭档。前作导演今石洋之这次没有出现在导演位上,这个变化本身就挺说明问题。
第一话看完,最大的感受是"不像续作"
试映会只放了第一话。参与试写的媒体给出的印象很直接:路线跟上一部完全不一样。前作骨子里是"日本深夜动画"那套语法——男孩遇见女孩、少年的成长、带点情欲的恋爱戏,再配上今石洋之标志性的夸张演出。蕾贝卡这个角色就是最典型的例子,她身上那种深夜档动画的劲儿,让很多不玩游戏的人也记住了这部作品。结果就是,前作成功圈到了一大批非游戏玩家,还跟《鸣潮》这类共享相似语法的IP做了联动。
而这次,底子换成了"洋画群像剧"。
大塚雅彦的说法是,除了要跟前作做出区分,团队里还揣着一个想法:想试试做一部像电影《低俗小说》那样的故事。这个参照物一摆出来,方向就很清楚了——不是单主角的成长线,而是一群人的交叉叙事。
主角团没有一个是"能自己选活法"的人
前作讲的是主角的成长、利他精神,以及突破自身极限。这一部的主角们,用素材里的说法,是"卡在人生死胡同里"的一群人。官方给出的简单档案是这样的:
- 罗曼:沉迷于电影、活在过去里的少年
- 塔莉亚:向往黑帮文化的精英少女
- D:复仇鬼
- 维克:跌落成弱者的"王"
光看这几行简介就能感觉到,这批人别说选择活法了,连怎么死可能都轮不到自己决定。前作主角大卫至少还有一股往上冲的劲,这一部的主角团从一开始就处在被城市碾着走的位置。
画面上的差别,一眼就能看出来
前作的演出是今石洋之那一挂的:细节拉满、夸张、有股摇滚现场livehouse的吵闹感。主角在画面里拼命挣扎、糊成一团的时候,观众根本来不及悲伤,情绪是被推着往前走的。
这一部走的是另一条路。素材里的描述是,很多画面会让人产生"游戏里确实有过这种事""这个想还原"的感觉。因为以电影为母题,演出和构图都在追求"黑帮洋片式的真实感"。带来的效果是:观众不会陷入那种狂热,反而更容易对角色产生亲近感。
唯一没变的,是舞台还是那座"夜之城",以及一个前提——在这座吃人的城市里,故事里发生的一切都只是日常。
两家公司"友好地吵架"吵出来的作品
试映之后有一场主创舞台问候,登台的有:罗曼役寺泽百花、维克役利根健太朗、导演五十岚海、TRIGGER侧脚本大塚雅彦,以及CD PROJEKT RED的制作人本间觉。聊的内容主要是制作幕后和上线前的干劲。
其中一个被反复提到的点是:跟前作一样,这部也是两家公司"友好地吵架"吵出来的。CD PROJEKT RED那边提出了"想用动画做《低俗小说》那样的故事"的需求,还加入了以孩子为主角、在角色视觉里融入90年代国产动画元素这些想法。但两家公司在故事制作上的姿态本来就是"水和油"的关系,从发言的边角里能听出不少磨合的辛苦。
配音阵容这边,也提到了前作的反响带来的压力。寺泽百花对罗曼的理解是:乍看是个沉迷电影的人,其实脑子转得快、人也结实。她还提了一个值得留意的点——这个少年为什么没被夜之城吞掉、还能活下来。利根健太朗本身玩过原作游戏,他认为维克这个角色放在游戏里也毫无违和感。另外,D这个角色导演五十岚海投入了相当多的心思。大塚雅彦则说,参与制作的staff都很年轻、有能量,随着集数推进,剧情的温度会一路往上走。
第一话就让人想看第二话
前作是2022年代表性的动画作品之一,四年之后的新作选择不重复自己,而是换题材、换叙事结构、换演出方向。这种选择本身有风险,但从第一话的反馈看,至少方向是清楚的。
主角们的人生最终会被拍成一部什么样的电影,现在还不知道。能确定的是,2026年10月20日上线之后,想接着看第二话的人应该不会少。
热门跟贴