闪现这个技能,很多人只会拿来跑路,血一少就往后撤。

其实它的价值有一半在进攻,只是大部分人没这么用。

先说最常见的一个用法,追击,对面残血往塔下躲,距离就差那么一点点。

这时候闪现进场,正好能收下这个人头。

可要看清,他身上还有没有位移技能。

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孙尚香·末日机甲

他要是也留着一个闪现,那你这一下就是白给。

第二个用法,调整自己的输出位置。

团战里站歪了,技能丢过去打不到人。

闪现挪一小步,角度立刻就对了。

法师和射手,这一下尤其关键。

第三个用法,打断对面的关键技能。

有些英雄的技能带前摇。

你闪现到他身前,能把这一下直接顶掉。

对面正要开大,你闪过去那一下,时机抓准就能把他废掉。

第四个用法最难,规避对面的控制。

看到技能飞过来,闪现往侧面横移。

判定没打中你,这一波就活下来了。

这个看反应,也看预判,不是随手一按就能成的。

再说说什么场合不该用。

逃跑路线只有一条,闪过去也是死,那就把闪现留着。

塔下还有反打机会,那就别急着交。

闪现的冷却很长,用一次得想清楚,交错了就只能干看着。

打团之前最好先留着,你先交了,对面开团的时候你就没得跑。

除非能直接收掉对面的核心,一换一不亏,一换二就是赚。

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还有,别拿闪现代替正常的走位。

有些位置,绕两步就能绕到,非要闪过去,等于白白浪费一个技能。

练的时候可以这样,每次按之前先问一句,这一下能换回来什么。

换不回来就不交。

队友开团了,你还在半路上。

这时候闪现跟上,比自己慢慢走过去要快得多。

快半秒这波就能接上,慢半秒队友就白开了,差距就在这里。

人终于到了,机会已经没了。

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还有个细节,闪现的方向。

往侧面闪,比往回闪要安全。

往回闪,对面还能接着追。

往侧面闪,他得重新瞄准一次。

就这一秒的犹豫,命就保住了。

有些英雄的大招能接闪现,开团之前先闪进去,再跟着放大招。

这个顺序反过来,打出来的效果就差很多。

练连招的时候,把闪现也算进去。

队友先交了控制,你闪现补上伤害,两下接上,一个人就没了。

这种配合不用开麦,看准时机就行。

闪现还能用来抢龙,龙的血量见底那一瞬间闪进去。

惩戒加上闪现,往往能抢下来。

这一下要是成了,整局的气势就变了。

说到底,闪现是一种资源。

用在刀刃上,一局能省下两三次。

乱交出去,等于把自己最大的底牌扔掉。

练熟了,它就是手里最灵活的一张牌。