开团之后先打谁,很多人压根没想过。

一冲上去,眼睛就盯着经济最高那一个,这个习惯十次里有八次要吃亏。

最肥的人往往站在队伍末尾,身边还围着两三个专门护着他的。

你一头扎进去,多半是有去无回。

我判断目标,习惯分成三类。

能秒的,能控的,能救的。

能秒的排在最前面。

什么叫能秒,站得靠前,血量又不满。

这种人不打,等他回满血就麻烦了。

脆皮法师和射手,只要位置露出来,就是首选。

能控的排在中间,对面开团那个人,技能交完就是一段空档。

这时候把他按住,整波节奏就回到你手里。

能救的放在后面,自己家人快倒了,先过去替他挡一下。

挡这一下,常常比多打几百点伤害更值。

顺序理清了还得看站位,目标选对了位置站错了,一样白搭。

刺客要绕后,别从正面硬冲。

正面冲过去,对面的控制技能全在等你。

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云缨·赞萌露比

法师和射手走斜侧,输出角度才够,坦克顶在前面把对面的注意力吸住。

五个人的目标最好是同一个。

你打你的,我打我的,等于谁都没打死。

这种情况在低段位最常见。

一波团打完,对面一个人没掉,自己这边倒了三个。

不是伤害不够,是目标散了。

上单和坦克,任务是把人卡在原地。

不要惦记抢人头,那是副业。

打野切后排是最常见的分工,对面后排被保护得紧,打野也能先打前排。

把前排打退,后排自然就露出来了。

中路的法师优先打站位集中的那一片,一个技能命中的目标越多,收益越高。

射手在团战里其实不用挑,谁离得近就打谁,别贪那一下远的。

辅助的活儿最杂。

有时候是开团,有时候是保人。

看自己家人谁最需要。

目标选得再好,也得看时机。

早半秒冲进去,人还没到位。

晚半秒再上,对面的输出已经打完。

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吕布·御风骁将

还有一种情况得临时改目标,本来打算先切射手。

结果射手一个闪现,跑回了塔下。

这时候硬追就是送,得马上换人。

谁离得近就打谁。

能收掉一个,这波就不亏。

团战里最怕各打各的,你以为队友会跟上,队友以为你准备开。

两边都犹豫,机会窗口就过去了。

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小乔·时之魔女

打之前最好先发个信号,打野标记一下谁,其他人跟着标记走。

不用开麦,一个标记就够,剩下的就是执行力。

标记了谁就先打谁,别中途改主意。

除非对面交出关键技能,机会比计划还好。

那种时候果断换,别死守原来的方案。

练久了会发现,目标意识比手速重要。

手速快的人到处都是。

能把五个人拧成一件事的,真没几个。