今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕看了好几秒——Nerial,那个做出《Reigns》和《Card Shark》的工作室,宣布停止开发了。
不是"暂停更新",也不是"团队重组",是CEO和创意总监联名发的那封信里写的:和发行方Devolver商量之后,决定结束工作室的开发工作。用他们自己的话说,叫进入"冬眠模式"。
说实话,这个措辞挺微妙的。冬眠是会醒的,但团队已经散了。
先说清楚发生了什么
Nerial的CEO Tamara Alliot和创意总监François Alliot在社交平台上发了一封联名信,原话是"我们和Devolver的伙伴一起决定,结束工作室的开发"。
至于为什么关,信里没细说。只提到在掌舵13年之后,他们需要一些改变。
信里还有一句挺有意思的话:"虽然这意味着我们所熟知的Nerial走到了尽头,但这不是我们做游戏的终点。我们要回到自己的根上。"
François Alliot在自己的LinkedIn上补了一句更直接的——他要"回去做一个纯粹的独立开发者"。
翻译一下就是:工作室关了,但创始人还要继续做游戏。只不过,是换个方式做。
被"优化"的,是这些人
Tamara Alliot在LinkedIn上列了一份名单,说这些Nerial的同事受到了这个决定的影响,希望大家能雇他们,"你不会后悔的"。
名单是这样的:
- Oscar Harrington-Shaw——叙事与写作
- Helen O'Dell——艺术指导
- Neil Goodman——主程序
- Gordon Speirs——程序
- Ben Obikoya——高级程序
- Neil Bull——QA主管
- AJ Kerr——高级制作人
七个人,从叙事到程序到QA到制作,基本覆盖了一个完整团队的核心岗位。Tamara Alliot的原话是"我们有着世界上最好的团队",然后紧接着就是"但我们也想休息一段时间"。
这句话读起来,多少有点不是滋味。
为什么说这事有点怪
外媒那边有人直接表达了不满,说对Nerial"冬眠"和随之而来的裁员,给出的解释不太能让人信服。
逻辑上确实有个问题:如果创始人只是想休息一下,为什么不能让工作室在别人手里继续运转?他们去休个长假,团队接着做项目,这不是更顺吗?
但现实是,整个团队都在"寻找新机会"——这是工作室关闭时常见的说法。
所以,创始人的"休息"和团队的"解散",被绑在了一起。
背后可能还有一层原因
外媒的报道里提到了一种可能:这事或许也反映了母公司Devolver Digital的财务状况。
今年8月,Devolver的管理层告诉股东,他们想停止在伦敦证券交易所的交易。原因是整个行业经历了一段"严重的动荡和不稳定期",期间他们不得不吞下"几款表现不佳作品的减值",市场环境越来越卷,也越来越难预测。
注意,这里说的是"可能"和"或许",不是实锤。Nerial的联名信里没有把锅甩给Devolver,Devolver那边也没有就这件事单独发声。但把时间线摆在一起看,确实很难不让人多想。
他们做过什么,值得被记住
如果你没玩过Nerial的游戏,简单说一下他们做过什么。
《Reigns》——一个靠左右滑动来统治王国的游戏,看起来简单到不行,但玩起来全是坑。你每做一个决定,都可能把国王搞死。它把"选择"这件事做得又轻又狠,是那种"我再玩一把就睡"然后天亮了的东西。
《Card Shark》——一个关于出老千的十八世纪背景解谜游戏。题材冷门到不行,但做得极其精致,把"作弊"这件事拆成了一整套需要练习的手法。
《The Crush House》——一个关于真人秀和监控系统的游戏,讲的是人怎么被游戏化的监视系统压缩成"内容"。题材挺压抑的,但角度很刁。
这三款游戏放在一起看,你会发现Nerial不是那种做爆款的团队。他们做的东西都有点怪,有点偏,但每一款都能让你记住。
所以外媒那句"这行业连这样的团队都留不住,真烂",虽然情绪化,但也不是完全没道理。
最后说两句
创始人说要"回到根源",要"以新的视角回来"。这话听着挺有希望,但对于那七个正在找工作的开发者来说,希望不能当饭吃。
至于Nerial会不会真的从冬眠里醒过来,以什么形式醒过来,现在谁也说不准。唯一确定的是,那个做出《Reigns》的Nerial,已经停在这里了。
希望名单上的人都能尽快找到下家。也希望François Alliot说的"纯粹独立开发者"那条路,能走通。
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