无论是设计一条机器人裤子、一只假肢,还是一个医疗保健应用程序,重要的是让人们感到他们得到的是量身定制的升级——而不仅仅是一个解决方案。
以假肢为例。约翰斯·霍普金斯大学怀廷工程学院的副教授杰里米·布朗表示,尽管本世纪在设计和功能方面取得了巨大进步,但不久的将来,人们将能用上个性化定制的假肢,无论外观还是功能,都非常接近真实的肢体。
“我觉得假肢大概算是最亲密的人机交互场景之一了,”布朗在约翰斯·霍普金斯大学彭博中心举行的《快公司》改变世界的创意对话中说道。“你实际上是在造一个用来替代真实肢体的设备,那一个人要怎么看待这个设备,才能把它当成自己的肢体呢?”
布朗表示,虽然3D打印将有助于制作出看起来更逼真的假肢,但这些假肢里面的技术也变得越来越智能了。大脑与机器之间的物理接口也在不断改进,使得两者之间的信息传递也更加顺畅。
“因为我们现在可以从这些设备中获取所有人工智能和数据,你可以训练这个肢体做到你想让它做的动作,”他说。
外骨骼的未来
在设计可穿戴动力外骨骼时,保留人的因素也很重要,比如Skip和Arc’teryx在2024年推出的辅助设备。MO/GO(mountain goat的缩写)裤子就像电动自行车,只不过是用来走路或徒步的,Skip的首席产品官兼联合创始人Anna Roumiantseva说道。Skip是一家可穿戴科技公司,于2023年从谷歌的登月项目“X”部门独立出来的。
虽然并非为医疗目的而设计,但这个设备的设计目的就是放大人体这台“优化得极其出色的机器”的能力,上坡时给穿戴者多提供近40%的动力,下坡时再支撑膝关节,Roumiantseva说。“这款产品就是帮你应对高度变化的,这里说的高度变化,可能是从椅子上站起来,也可能是爬陡坡、上陡楼梯,或者下坡。”
鲁缅采娃表示,随着技术的进步,这种裤子——以及其他外骨骼——未来会变得更轻更小,让人们愿意穿。“如果你想让人们接受它,就得让人感觉是升级,而不是干预。”
医疗保健游戏化
表面上看,斯蒂芬·吉列特——Verily的首席执行官——在当时的谷歌生命科学部门工作时被委以这个问题,似乎跟他没太大关系。谷歌生命科学是Alphabet旗下科技巨头今年早些时候剥离出来的又一个“登月项目”。但考虑到他自己玩游戏的经验,加上在星巴克和百思买干过,他看出游戏化机制可以用来激励或引导行为。
但如果你想让人们关心自己的健康,能不能也从航空公司或零售商忠诚度计划的火爆中学到点什么呢?
游戏化和奖励系统的元素现已被整合到公司的 Verily Me 应用程序中,该应用程序旨在帮助人们管理终身健康。“你需要认可,你需要推动,你需要实现,你需要肯定他们的进步,你需要根据他们的个人病历和临床干预,引导他们该做什么、该去哪里复诊,你应该对此给予奖励和认可,”吉列特说。
吉列特说,这种引导方式也可能改变临床试验的未来,从当前的随机模式转变为一种依托匹配度更高的候选人的模式。“我们可以带来技术,我们也懂得如何吸引人们参与,让他们了解并同意参与临床研究这一块,这使得这些环节能够更加持续,参与质量也能大幅提升。”
热门跟贴