你大概见过那种画面:有人捧着一台灰绿色的老掌机,屏幕上是密密麻麻的像素格子,耳机里却传出完整的电子乐。不是怀旧滤镜,是真的在用它写歌。
任天堂的Game Boy,在国际chiptune(芯片音乐)圈子里,可能是最受欢迎的机器之一。你可能见过音乐人用LSDJ或者Nanoloop做曲子,而现在,DMG上又多了一个新选择——Drum Machina Go!,由[audiowanderer]制作。
四个声道,能玩出什么
初代Game Boy的音频引擎是4-bit的,一共四个声道:两个脉冲声道、一个波形声道、一个噪声声道。DMGo!把这四个声道全部交给你,每个声道配一个16步音序器。
除此之外,它还有FX区块、ADSR控制,以及各种滤波选项。按制作者的说法,这些能让你的声音变得更"多汁"、更饱满,或者更粗糙——取决于你想要什么味道。
这一点其实挺关键的。芯片音乐从来不是"音质差"的代名词,它是一套被限制逼出来的美学。四个声道听起来少,但正因为少,每一个声音都得站得住位置。
它还能和别的设备连起来
DMGo!提供了通过link port的同步选项,可以和其他Game Boy一起用。如果你手上有Teenage Engineering的Pocket Operators或者KORG的Volcas,也能通过PULSE OUT同步接上去。
还有一个挺有意思的功能叫MANGLING FX:你可以一边用D-pad和按键操作,一边实时让正在播放的音乐衰减、破坏。不是后期处理,是当场把作品拆掉。
这种"可破坏性"在硬件音乐工具里一直有它的位置。它让演奏变成一件有风险的事——你按下去的那一刻,声音就回不来了。
想试的话,门槛不高
如果你对在Game Boy上作曲这件事有点好奇,可以把它放进烧录卡,或者直接在模拟器里跑起来,然后开始折腾。
不需要真的去淘一台成色完好的老机器,也不需要先成为芯片音乐专家。工具已经摆在那里了,剩下的只是你愿不愿意花一个晚上,去弄明白那四个声道到底能干什么。
这类项目其实一直有人在做好玩的东西。之前也有把Game Boy改造成MIDI音序器的项目。老机器没有死,它只是换了一种方式被人继续用着。
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