一款格斗游戏要多少月活才能活下去?拳头游戏联合创始人给出的答案,引发了格斗游戏社区的激烈讨论。
拳头游戏联合创始人、联席主席兼首席产品官马克·梅里尔(Marc Merrill)近日做客《The Lemonade Stand》节目,详细谈及了2XKO项目失败背后的经过,并给出了这款游戏本应达到的月活跃用户规模。
梅里尔给出的数字
梅里尔表示,考虑到2XKO的成本结构,这款游戏需要月活跃玩家数达到“几十万的高位,甚至上百万”,才能支撑它继续运营下去。
作为对比,目前市面上公认体量最大的格斗游戏《街头霸王6》,在Steam平台上的月活跃用户平均在1.6万到2万之间——这还不包括PlayStation平台的数据,因为索尼不公开这类统计。梅里尔自己也承认,拳头内部清楚,他们根本不可能达到“上百万”月活来维持这款标签格斗游戏的运转。
“怪不了别人,只能怪我们自己”
在节目中,梅里尔把2XKO失败的原因归结为内部问题。他提到,拳头在2XKO的战略上缺乏内部“对齐”,这导致了“管理层的割裂”和团队内部的混乱。
他还特别提到了《街头霸王6》的影响。梅里尔说,2023年发售的这款卡普空大作,打乱了他们原本想借《街头霸王5》之后抢占格斗游戏社区兴趣的计划。
“我认为我们本来有一个窗口期,可以做一些很棒的事情,真正帮助格斗游戏社区,然后《街头霸王6》出来了,那大概是我们开始做2XKO八年之后。”梅里尔解释说,“我们有一支很棒的开发团队,都是非常有才华的人,做出了很棒的工作,做出了一款漂亮的游戏。我们已经把这些都传达给了玩家,所以我们就想,‘你知道吗?继续做吧。把它交给社区。看看会发生什么,对吧?’……我觉得如果我们能出来,理想情况下是在我们该出来的时候,在《街头霸王》之前好几年,我认为我们会对社区产生真正显著的影响。”
最终,没有足够多的玩家进入游戏,无法证明投入的时间和金钱是值得的。拳头做了他们认为最好的选择——向玩家全额退款,并取消后续内容更新。
“我们谁也不能怪,只能怪我们自己。”梅里尔说,“2XKO确实引起了一些玩家的共鸣,但远远不够,不足以支撑这款游戏所设计的实时服务、长尾运营模式。所以我们想,那就转向吧,做这个盒子,给所有人退款,说‘嘿,抱歉我们没能实现我们为格斗游戏社区努力追求的那个极高的愿景,但我们爱你们,感谢你们,希望他们会像玩其他盒子游戏一样,在未来几年继续玩这款游戏,就这样。抱歉我们让你们失望了’,大概就是当时的情况。”
玩家反应
梅里尔的这番言论,在格斗游戏社区引发了大量激烈反应。大多数玩家的第一反应是震惊——考虑到格斗游戏这个品类相对“小众”,拳头居然认为需要如此高的玩家数才能让2XKO活下去。
有玩家分析说:“看起来他们觉得这游戏撑不了多久,但已经花了那么多钱,所以与其立刻砍掉,不如先发出来看看会怎样。不幸的是,它需要达到的成绩远远超出了任何格斗游戏在历史上做到过的水平,哈哈。”
另一位玩家则对梅里尔的说法提出了质疑:“他那种‘然后《街头霸王6》就出来了’的说法,好像那不会发生一样。《街头霸王5》可是格斗游戏里最精彩的翻身故事之一。他真的没想到6会出来吗?”
从Project L到停更:一段漫长的开发路
2XKO最早在2019年以“Project L”的名义向公众公开,但关于一款基于《英雄联盟》IP的格斗游戏的传闻,在此之前就已经流传了很久。
从封闭测试到延长抢先体验,这款游戏的发布过程令人困惑,加上漫长的开发周期,基本上消磨掉了围绕这款游戏的大部分热度。拳头已正式宣布计划在2026年12月之后结束2XKO的积极开发,但在线游玩仍将得到支持。
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