《轮回之兽》推送了1.011版本更新。这次补丁的内容挺杂的,有新难度、有自动收集、有战斗数值调整,还有一堆修复项。我帮你把重点拆开看。

先说最刺激的:一击即死难度

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这次更新加了两档新难度。一档叫VERY HARD,比原来的HARD还要难;另一档叫Merciless,规则很直接——主角Emma受到一次攻击就会死亡。对,一下都不能挨。

另外REINCARNATION+模式也补进了HARD、VERY HARD和Wasteless三个选项。更新说明里提了一句挺关键的话:这个模式过去的难度,相当于现在的NORMAL。也就是说,以前觉得自己在打高难度的老哥,按新标准其实只是普通档。

战斗这块动了哪些刀

更新说明显示,战斗调整覆盖了几个方向:

  • 部分首领此前难度被调得过低,这次做了调整
  • 远程武器对首领造成的伤害有变化
  • 若干剑术、秘技和开花技的攻击力被调整
  • 部分敌人的攻击模式也变了

简单说,就是有些之前打起来偏轻松的首领,现在可能没那么好过了;远程打首领的收益、以及几类技能的伤害,也都跟着动了。至于具体是加强还是削弱,更新说明只写了“调整”,没给逐项数值,实际手感还得自己进游戏试。

自动收集:捡东西不用自己跑了

这次还加了个实用功能。玩家可以在设置菜单的游戏玩法选项里开启自动收集,开启后会自动拾取敌人掉落物和场景中的物品。对不想在战斗节奏里停下来捡东西的玩家来说,这个开关算是省事了。

修复清单:超宽屏、键鼠手柄、Steam Deck都提到了

修复项这次铺得比较广,主要集中在这几类:

  • 超宽屏下的界面布局和技能树显示问题
  • PC端同时使用键鼠与手柄时的操作异常
  • Steam Deck在特定区域切换时的加载问题
  • 装备强化数值和技能效果异常

补丁还处理了部分首领战中攻击落空、角色陷入墙体和镜头遮挡的问题,修复了部分事件后背景音乐、语音或音效中断的情况,并调整了事件场景的对白间隔与演出节奏。

玩家视角小结

这次1.011的更新思路挺清楚的:给想找虐的人加难度,给嫌麻烦的人加自动收集,再把之前被吐槽的战斗数值和一堆技术问题收拾一遍。Merciless那种一击即死的规则,估计会变成新一轮“我到底能不能过”的挑战素材。至于战斗调整之后哪个首领变难了、哪个技能手感变了,更新说明没细说,只能自己上手感受了。