《凯娜:精神之桥》的续作,要等到2027年才能见面了。

这部名为《凯娜:科斯莫拉之痕》的动作冒险游戏,由Ember Lab开发、索尼发行,原计划登陆PS5和PC。现在官方确认延期,具体发售日尚未确定,只给出了2027年这个时间窗口。前作是2021年推出的,中间隔了六年——这个跨度,放在续作里不算短。

打开网易新闻 查看精彩图片

为什么又要等?

开发团队给出的说法是:希望续作的品质超过前作,同时实现更大的游戏规模,因此需要更多时间打磨扩展后的冒险内容。他们把新作描述为一段范围更广、内容更深入的旅程。

翻译一下就是,想做的东西比一代多,但做不完。这个理由在游戏圈不算新鲜,几乎每款延期作品都会这么说。区别在于,Ember Lab上一部作品的口碑摆在那里,玩家对续作的期待值本来就不低,延期带来的情绪也就更复杂——理解归理解,等待还是等待。

凯娜这次要去哪?

故事里,凯娜已经成长为更成熟、更有经验的精灵向导。她前往科斯莫拉岛寻求指引,同时也要面对自己的内心困境。这个设定挺有意思:前作里她是个刚上路的角色,续作直接跳到了"带经验的老手"阶段,人物弧光往前推了一步。

岛上的文化与历史围绕四种元素展开。一处聚落遭遇灾难后,部分历史变得模糊——这大概会成为探索过程中的一条线索。岛上不同文化各有自己的精灵向导神殿,这些场所类似大型地下城,完成后可以获得推动冒险进展的奖励。

首支预告片里出现过一只大型水晶狼,它是凯娜的坐骑,会帮助她移动、战斗和解谜。坐骑系统在动作冒险游戏里不算稀奇,但结合"四种元素"和"神殿地下城"来看,解谜和探索的比重可能比前作更大。

延期这件事,玩家怎么看?

目前能确定的信息就这些:2027年、PS5和PC、具体日期待定。没有新的实机演示,没有玩法细节的进一步披露。对于一款还要等上不短时间的作品来说,现在讨论值不值得期待,其实有点早。

能做的判断只有一条:Ember Lab选择用时间换规模,这个决定本身没有对错,结果要等游戏出来才知道。前作留下的印象能不能延续,2027年见分晓。