大家好我是指尖,新版本更新,吕布得到了加强,不能说这次加强变强了多少,但我觉得至少在评分方面比之前好了很多,说白了,更容易拿到高分。
英雄的评分其实也藏着真正的玩法,本文就来聊聊吕布那些容易拿到高亮的评分。
分路表现重点参考指标
总经济:吕布是个非常需要经济基础的英雄,前期极度拉胯,全靠中后期崛起,所以会刷钱的吕布才能算是合格的吕布。
不过吕布刷野效率太低,所以一定要做好补刀,前期不丢兵线,更不能无脑支援。
有效承伤/伤害:吕布最重要的首先是经济,而一旦有了经济,输出和承伤也就有了保障,经济看的是发育意识,输出承伤则是看你的进场时机,永远记着,没有特别好的机会,不要打先手。
经济转有效经济/承伤:经济低,输出承伤靠谱也能拿分,经济高了,这些数据也很好打。
对位资源差:你和对手的经济差距,想要拉开和对手的经济,至少要在对抗上不至于被压制,所以英雄的选择上很重要,明显被压制的对手,像芈月、马超,那你就只能换英雄了,所以不要盲目先选。
对线期压制伤害:比对手的伤害高,你得会“偷”,打团的吕布是莽夫,往往有进无出,但单挑对线的吕布应该要拉扯为主,一技能是核心输出点,砍一刀就跑,而对面打你只能打在护盾上,这伤害压制不就出来了么。
团队贡献重点参考指标
参与推塔/控龙:边路虽说是参与感最低的位置,但如果你倾向于去做这些团队有益的事情,那也一定会有高分的,最关键的问题是,吕布本身并不是带线类的边路,他需要团战,因为只有团战才能发挥出他的价值。
对塔伤害:拆塔的过程吕布威胁极大,对面敢守,来一群控一群,来一个直接封路让队友打,强迫其脱节,但同时有机会吕布也要亲自拆塔,他的物攻高,效率并不低。
防守野区伤害:自己这一侧的野区一定要多多照顾,但如果是另一侧的野区,就看能否坐上传送阵了,被压制太惨的情况下是没资格坐的,所以你最好的做法就是限制对面去坐,但不能用命留人。
控制时长:控制很重要,策划也是知道吕布大招命中率低,所以要求也并不高,尽力而为就好,在有好机会的情况下跳多人,比直接跳后排一个收益高,因为打一个不一定打的到,打一群就有更多的机会。
战斗操作重点参考指标
阵亡率:低于三次。
高价值死亡:是告诉你不要怕死,如果连边路都怕死不敢上,这场对局还怎么赢呢?但你要知道,不怕死不是让你见人就开大,是那种能让队友收割,却要献出自己的时候不要犹豫。
补刀数:吕布对补刀数的要求没那么高,因为后期基本不会带线,所以前期我们一定要稳定补刀,一技能的斩杀线较高,但真空期也长,一定要注意补刀细节。
总结:吕布核心高分逻辑以发育优先,前期稳住补刀、不盲目支援,避开克制英雄,对线用一技能拉扯偷伤害,稳住对位经济差。
团战时不盲目先手,把控进场时机,靠经济打出有效伤害与承伤,同时多参与推塔、控龙、守野区,大招尽量多打敌人蹭控制时长。最后把控阵亡次数,敢于打高价值牺牲,稳住前期补刀细节,就能轻松拿到优质对局评分。
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