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95后女生元元最近下班后的固定动作,是打开一款名为《盛世天下》的游戏,在后宫里活过今晚。

她从来不爱玩游戏。Steam没装过,王者荣耀没下过,不关心任何新的游戏发行。但过去几个月,她身边好几个朋友都在玩这款游戏,安利了她一次又一次。终于有一天,元元购买了这个游戏。

然后她就“入坑”了,和朋友的话题也从下班去哪玩变成了“你那个选择选了什么”“礼泰那段你哭没哭”“哪条线比较好玩”。她把游戏推荐给了同事小妍,小妍玩完意犹未尽,又去买了同团队几年前做的《隐形守护者》,还在找更多同类游戏。

它们被统称为“互动影游”,玩家可以在观看真人电影的过程中,做各种选择,直接影响剧情走向和结局。

《盛世天下》是一部可以自主抉择命运的宫斗权谋的互动影游作品,被玩家称为“可以玩的甄嬛传”。

它火到什么程度?全系列卖了600万套,刷新了全球销量纪录。《女帝篇》上线后,在中国、韩国、新加坡等六个地区AppStore付费榜登顶,Steam国区热销第一、全球第三。CCTV6报道它是文化出海的新样板。

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《盛世天下》的良好商业成绩,证明了这个互动影游这个赛道的潜力。不久前,字节就推出了AI互动影游平台——ICG Studio,打出的口号是“STORIES,MADE PLAYABLE”(让故事可以玩起来)。同一时间,腾讯、爱奇艺、红果短剧、芒果TV齐齐进场。

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“是我把她推到女帝之位的!”

《盛世天下》以女皇武则天的故事为底本,全剧全由真人来拍摄,只是玩家在看剧的时候,每到关键节点,播放会停下来,让玩家选择。每个选择都会影响故事的走向,有时候玩家不知道会发生什么,直到剧情揭晓。

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据元元介绍,整部作品埋了400多个互动决策节点、上百条剧情分支、一百多种结局。小到一句回话、宴席上的一次才艺表演,大到朝堂站队、人事任免,每一次点击都在改写人物命运。

比如,刚入宫时穿什么衣服,选什么项目表演,会影响剧情的走向。还有“长线埋坑”型选项。怎么对待童年欺负自己的哥哥们,是赏赐官位还是发落?当下并无区别,但直到n个线后过不去,才发现当时的选项决定了现在的处境。

到朝堂阶段,甚至要批奏折、颁圣旨,选择直接改变朝野势力与民心声望。声望、民心一旦崩盘,哪怕一路摸到权力边缘,照样归隐、被废甚至身死。

这也是互动影游这个模式让人上头的核心。传统影视剧里,观众永远是旁观者,替角色着急也只能被动接受编剧写好的结局。在这里,玩家是故事的第一决策者,“是我把她推到女帝之位”的掌控感极强。

而且游戏不只有“正确通关”一条路,大量花式死亡结局反而成了乐趣。不少玩家主动作死,专门解锁各种“领盒饭”CG,收集死亡图鉴,晒自己死了几十次的翻车经历,硬生生玩出大量二创传播素材。

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商业模式上,真人实拍互动影游主流采用一次性买断制,无内购、无广告,全平台统一解锁完整剧情。《盛世天下》分《媚娘篇》《女帝篇》,单篇原价59元,老用户续篇49元,合集88元,不定期有折扣。

这套模式利润空间可观。虽然《盛世天下》官方未公布销售额,综合不同套餐、折扣、渠道分成测算,系列整体营收规模超1.6亿元,叠加海外发行、IP联名周边衍生,整体商业价值还能继续放大。

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为什么字节会押注这个赛道?

实际上,互动影游并不是一个全新的模式。在制作出品《盛世天下》前,New One Studio工作室早在2019年就推出了互动影游《隐形守护者》,长尾销售累计约300万套。

2023年,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》用很小成本,以男性向都市题材爆火出圈,正传全平台估算销量约260万套,把互动影游推到了大众视野里。

DataEye的数据显示,2026年国内互动影游市场规模预计突破18亿,头部项目毛利率可达70%到90%。

不过,互动影游的核心魅力,在于用户可以做出选择,走向不同剧情结局,但这恰恰是最大成本黑洞。每新增一条关键剧情分支,就要新增对应的实拍素材。而眼下,这部分的投入可以借助AI大幅下降,这或许是字节愿意尝试的关键原因。

字节推出的剪映ICGStudio,核心就是用AI消解分支带来的成本压力。它的工作流:蓝本确认→剧本大纲搭建→全局资产沉淀→AI分镜生成。创作者只需要敲定故事主线和关键抉择节点,人物、场景、道具作为全局资产统一存储,AI自动批量生成不同分支的视频画面,保障全部分支风格统一。创作者不再是埋头产出素材的执行者,更多承担审核、校准、调整方向的决策者,大幅砍掉实拍补拍的工作量。

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孤立看待ICGStudio,它只是一款面向创作者的工具。放回字节的产品矩阵,才能读懂背后的战略意图。

字节已经搭起一条完整闭环:上游番茄小说手握海量网文IP,为互动故事供给无限流、末日、宫斗等成熟故事蓝本;即梦、小云雀承接AI真人视频、音频生成;剪映Hub负责脚本梳理、素材管理与剪辑精修;ICGStudio专门处理分支叙事、剧情树与互动逻辑;下游抖音、红果短剧承担分发,灰度测试的“互动空间”,提供专门面向C端的互动内容消费广场。

这套链路已经跑出试验作品。番茄联合万年影业上线AI仿真人互动剧《诡舍》,将规则怪谈和实时剧情选项结合;网文IP《全球冰封》被改编为AI真人互动短剧,观众以幸存者身份做资源抉择,判断是否向陌生人开门。

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争抢短剧之后的“第二增长曲线”

观众跳出被动观看的身份,化身玩家,通过节点选择撬动不同剧情分支与结局。这种参与感,是短剧给不了的。

字节不是赛道独行者,长短视频平台、互联网大厂几乎全部把互动叙事视作短剧之后的第二增长曲线,各家打法分化明显。

手握1.68亿日活的红果短剧,拥有海量AI短剧内容池,选择从流量分发切入赛道,深度绑定创作团队落地互动影游Agent,上线正版作品《零号档案:降临》,依托现成短剧流量完成用户转化。爱奇艺优先夯实AI基建,推出优厚分账政策,独家作品创作者享受100%分账,优质项目最高可拿百万现金奖励。

芒果TV率先跑通商业化测试,互动影游《马上来财》总播放突破1500万,完成会员付费、1元解锁专属结局两套模式验证。参与《盛世天下》出品的腾讯内测“造化工坊”,短时间沉淀近60款AI互动影游,快手启动创作者招募,覆盖分支剧情、AI角色对话等方向;B站、拼多多也分别从创作工具、电商互动剧情切入赛道。海外产品Loopit定位“可以玩的抖音”,上线半年融资接近1亿美元。

资本热度同步传导至创业公司,多家初创团队拿到数千万级别融资。AI工具把制作成本压到历史低位:传统管线制作两小时体量互动影游,投入需要500到1000万,借助AI工具成本可以压缩至10万,普通创作者几千元Token成本就能产出Demo。普通人做互动故事,已经从遥不可及变成现实。

不过,和AI短剧一样,门槛降低会加大互动影游的市场供应,导致竞争加剧。愿意为《盛世天下》这类高规格真人作品买单的玩家,看中的是制作水准和高质量的剧情,但绝大多数AI互动内容放到短视频生态,很难做买断付费,大多只能依赖广告变现。

AI短剧内卷的当下,“能玩”已经成为行业最重要的关键词。AI大幅拉低了互动叙事的制作门槛,大厂完成工具、IP、流量的布局,但爆款可以复制,用户的热情却不能凭空生成。AI互动影游接过了AI短剧的接力棒,它能否真正跑出大规模可持续的商业模型,依然有待市场检验。

文字 | 朱婧瑀

编辑 | 朱婧瑀

审核 | 梁应杰 陈欣文

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