今天刷到《真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered》上线的消息,我第一反应是——这玩意儿居然真有人做。第二反应是,Steam上居然有9000多人同时在线。

光荣特库摩在10月1日正式配信了这款重制作品,对应平台是PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch 2/XBOX Series X|S。上线没多久,Steam版最大同时接续玩家数就突破了9000人,截稿时记录为9017人(数据来自SteamDB)。用户评测方面,635条里85%给了好评,拿到了「非常に好評」的状态。

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这个数字放在今天的大作里不算炸裂,但放在一个25年前的老无双身上,就有点意思了。

一图看懂:这次重制到底重制了什么

先把核心信息摊开说。这次的重制版是把2001年发售的《真・三國無双2》和追加了大量内容的《真・三國無双2 猛将伝》打包成一个作品。原作当年首次引入了「真・無双乱舞」、双人同时游玩、武将成长系统这些后来贯穿整个系列的设计;猛将传则补上了吕布、孟获、袁绍等7人的故事线、新武器和挑战模式。

重制版保留原作玩法框架,换上了Unreal Engine 5重做画面。40人以上的无双武将和各个战场都用更精细的图形重新描绘,冲进敌群里一刀扫飞一片、带着火焰和雷电的攻击横扫一方的爽感,画面清晰度是上去了。

战斗层面加了几个现代向的新东西:

  • 「回避」——躲开敌人攻击
  • 「ジャストパワーガード」——卡时机精准防御
  • 呼马等便利功能

系统设定里可以把新增要素整体切换成「ノーマル設定」或「クラシック設定」,想按原作手感玩就切过去,需要的时候再开新系统。

武将养成和装备也动了刀。武器有基础攻击力和连续攻击数设定,新功能「武器合成」能用收集的素材自定义任意武器;装备道具带攻击力、攻击范围、移动速度等加成。护卫兵也能给武器和装备,人数、兵种、行动方针、成长类型都能设,然后带上战场。

模式方面收录了武将个人故事的「無双モード」、自由选武将和剧本的「フリーモード」、挑战击破数/时间/连段的「チャレンジモード」,还有双人对战的「VSモード」。其中無双、自由、VS三个模式支持画面分割的离线双人。本作还加了新剧本,《真・三國無双 ORIGINS》的主角紫鸞也来参战了。

玩家夸的和骂的,其实是一件事

看评测区,好评的核心集中在一点:“PS2时代的无双”那个手感被留下来了。

攻击动作、战斗节奏、关卡构成,甚至过场动画和那种独特的语音演出,原作的氛围都保留得很浓。有玩家特别提到,跟近年系列作品比,这次敌方杂兵会主动进攻,这点很受欢迎。还有人吐槽说「高难度下打弓兵比打武将还苦」——当年让原作玩家头疼的敌兵强度,这次也一并还原了。

差评的方向也挺集中。原作自带的设计放到今天会扎眼:关卡构成重复感明显、部分武将的攻击动作、无双乱舞中的转向性能,都有人不满意。另外回避这类新要素加进来之后,也有人觉得难度降太多了。

还有一个绕不开的点是价格——税込7480円。有声音认为,原作老玩家值得推荐,新玩家就不太好劝了。

说白了,这作的评价很大程度上取决于你对原作有没有感情。跟近年系列比,游戏系统本身是简单的。但把25年前的游戏改造成现代版本时,哪些该留、哪些该改,这次的取舍被不少人认可。

上线当天还推了个补丁

10月1日配信当天,各平台都收到了更新。改动包括:系统设定里把固有事件播放关掉的情况下,跟战斗胜负相关的事件仍会播放;以及修正了画面外击倒的武将道具有时拿不到的问题。

另外,各平台都有体验版可以下。

25年前让玩家在弓兵面前反复读档的那款无双,现在画面是令和的,手感还是平成的。老玩家估计已经在考虑回坑了,新玩家嘛——先下个体验版试试,别急着掏7480円。