你有没有想过,一款被无数玩家奉为"神作"的游戏,改编成电影会是什么样?
《生化奇兵》的粉丝等了十几年,等来的不是预告片,而是一句来自导演本人的吐槽。吉尔莫·德尔·托罗——就是拍《水形物语》《潘神的迷宫》那位——最近在IGN的采访里,把这段经历形容为"最灾难性的通话之一"。
这事得从头说起。
一图读懂:一部电影是怎么卡住的
如果要把《生化奇兵》电影改编的历程画成一张图,大概是这样的:
- 2010年:项目开始组织开发阶段
- 2022年:2K宣布与网飞合作打造这部电影
- 2024年:制片人表示项目还在网飞推进,但预算缩减了
- 2024年:制片人网飞·李在漫展上表示,影片会采用更个人化的叙事视角,而非大制作项目
而德尔托罗自己,早在更早的时候就尝试过。他不仅透露自己曾参与,还称放不下一度计划打造的《生化奇兵》真人电影。
问题出在哪?德尔托罗在IGN采访里解释得很直白。
游戏和电影,根本是两套逻辑
德尔托罗说,他发现电子游戏的这个逻辑和电影截然不同。虽然两者在视觉表现上或许有相似之处,但讲故事的方式完全不一样。
他举了个例子:电影里你不需要解释,也不用掏道具。但当他们为那部未完成的游戏《寂静岭》搭建框架时,创造了一种称为"演剧白"的结构——你要预演出无数种剧情,通过玩家自己的选择引导他们走向不同方向。说白了,你其实得让他们开发出完整路线。
"所以这完全是两码事,"德尔托罗向IGN解释,"所以改编起来……你知道,《生化奇兵》那边,我们通了好几次电话。那几次——可以说是最近最灾难性的通话之一。嗯……所以算了,我放弃了。"
这段话信息量不小。一个拿过奥斯卡的导演,在改编游戏这件事上,最后选择了"算了"。
他其实是个老玩家
有意思的是,德尔托罗自己就是个电子游戏爱好者。他透露自己曾花费数年开发一款名为《寂静岭》的游戏,最终项目流产,他什么也没得到,只留下了尝试的计划。
他还表示,自己很喜欢《死亡细胞》,不过坦言讨论下一次次死亡后重生的设定。他称赞《生化奇兵》的游戏中的"能让我沉浸其中,流连忘返"。
但德尔托罗笑着透露,他玩得最多的游戏其实是《俄罗斯方块》。
"我每天下班有空,就会玩《俄罗斯方块》,"德尔托罗笑言,"我玩得可好了,真的特别厉害。"
一个能拍出《潘神的迷宫》的导演,下班后沉迷俄罗斯方块。这个画面本身就挺有反差感的。
电影还在,但已经不是原来的样子
回到《生化奇兵》电影本身。这个项目自2010年起就组织开发阶段,如今似乎还在推进。
2022年,2K宣布与网飞合作打造这部电影。2024年,制片人表示项目还在网飞推进,但预算缩减了。
"所以我们现在做的是规模小得多的版本,"制片人网飞·李在2024年漫展上表示,"影片会采用更个人化的叙事视角,而非大制作项目。"
从大制作到小规模,从院线到流媒体,从德尔托罗到"算了"——这部《生化奇兵》电影的命运,某种程度上也是游戏改编电影这个品类的缩影。
至于德尔托罗,他显然已经翻篇了。采访里他聊游戏聊得挺开心,从《死亡细胞》到《俄罗斯方块》,语气轻松得像是在跟朋友分享最近在玩什么。
只是当话题转到《生化奇兵》,那句"最灾难性的通话之一"还是让人忍不住想:如果当年那通电话打成了,我们会看到一部什么样的电影?
这个问题,大概永远不会有答案了。
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