前几天刷到一个挺有意思的东西:有人在浏览器里做了个《辐射:纽约》,能玩,而且看起来还挺像那么回事。结果没过多久,它就被下线了。
做这件事的人,在 X 上叫 CHRIS FIRST,自称是个"AI creative"。他放出的视频里,《辐射:纽约》是用 Claude Opus 5.5 做出来的,直接在浏览器里就能跑。里面有任务、有同伴、有对话树,还有《辐射》系列标志性的 V.A.T.S. 战斗系统,甚至连能用的 Pip-Boy 都做出来了。
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正方:这确实是个技术展示
站在"能做出来"这一边看,这件事的看点不在游戏本身,而在于它被做出来的方式。一个浏览器里跑的东西,把任务、同伴、对话树、V.A.T.S.、Pip-Boy 这些《辐射》的核心元素都塞了进去,靠的是 AI 生成。对做产品的人来说,这更像是一次能力边界的试探——原来这些以前要一个团队啃很久的东西,现在一个人加一个模型就能搭出个能玩的雏形。
而且它传播得很快,viral 这个词不是白用的。说明玩家对"《辐射》+ 纽约"这个组合本身就有兴趣,哪怕它只是个 AI 生成的实验品。
反方:它踩到了别人的地盘
但另一边的问题也很直接:这不是原创 IP,是《辐射》。用别人的世界观、别人的标志性系统做东西,还公开发视频传播,风险从一开始就摆在那。
结果就是,Bethesda 发了 cease and desist(停止侵权函)。CHRIS FIRST 随后把《辐射:纽约》下线了。
怎么判断这件事
把两边摆在一起看,其实不冲突:
- 技术上,用 AI 在浏览器里复刻一套《辐射》式玩法,是能做到的,这次被验证了;
- 法律和版权上,用别人的 IP 做东西并公开传播,被发函叫停,也是可预期的结果。
所以这不是"AI 能不能做游戏"的问题,而是"用 AI 做谁的游戏"的问题。前者这次给了个挺直观的答案,后者给了个更直观的答案。
至于《辐射:纽约》本身,现在已经不在线上了。
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