今天刷到一条消息,我盯着看了两遍才确认没看错——PUBG: Black Budget,那个去年11月才公布的撤离射击衍生作,开发被砍了。从公布到停摆,不到一年。

更让人愣一下的是,这游戏连一个正式发售日都没等到过。它只经历过几轮封闭测试,然后就没了。

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官方给的理由,其实挺直白

Krafton在Steam上发了一则很短的开发更新,大意是:在评估了项目的开发状态和未来方向之后,他们得出结论——以这个项目"当前的方向",没法给玩家带来"一款能长期享受的游戏体验"。所以,他们做了这个"艰难的决定",结束PUBG: Black Budget的开发。

公告里还感谢了所有参与过封闭测试、给过反馈的玩家。最后补了一句:PUBG Studios会把开发和测试中学到的东西,带到未来的项目里去,继续在探索新玩法体验的过程中倾听玩家。

注意,这是官方原话的转述,不是玩家猜测。Krafton没有说"因为数据不好看",也没有说"因为团队解散",给的就是"当前方向无法支撑长期体验"这个理由。

这游戏本来想做成什么样

按公布时的说法,Black Budget是一款"战术撤离射击"游戏。玩家扮演雇佣兵,要在一座被困在时间循环里的岛屿上,从一座废弃研究设施里找回绝密科技。

听起来挺有画面感。游戏里还有一种叫"Anomaly"的紫色云团,代表超自然的时间威胁,玩家得一边开枪一边躲着它跑。

设定不算敷衍,方向也不算跟风跟得难看。但问题是,它没走到能让玩家真正上手评判的那一步。

这不是第一次了

如果你对PUBG的衍生作有点印象,可能会记得今年3月还有一款——俯视角射击的PUBG: Blindspot。那款游戏进入抢先体验才两个月左右,就被下线了。

当时给出的理由,和这次Black Budget被砍的说法很像。开发团队ARC Team表示,他们"得出结论,已经无法持续提供他们在抢先体验中设定的那种体验水平",于是选择及时止损,把学到的东西带进"未来的开发工作"。

两款衍生作,一个抢先体验两个月下线,一个封闭测试不到一年被砍。放在一起看,这个节奏确实有点快。

正反两方,其实都有话说

站在"砍得对"这一边,逻辑是成立的:与其硬撑到一个半成品上线、口碑崩掉再关服,不如在早期就承认方向不对。Krafton给的理由——"无法长期让玩家享受"——如果属实,那继续投入就是在烧钱。撤离射击这个品类,本身就对内容量、平衡性、长期运营要求极高,不是随便套个壳就能跑起来的。

站在"砍得太急"这一边,也有道理。Black Budget从公布到被砍,连一次公开的、面向大众的测试都没走完。玩家社区里能玩到它的人,仅限于参与封闭测试的那部分。一款游戏在还没被市场真正检验之前就被判了"方向不行",这个判断的依据是什么,外界看不到。

而且,这不是孤例。素材里提到,像Marathon这样的项目,在成长为"世界级爆款"的路上也经历过挣扎。这说明撤离射击这条赛道本身就不轻松。但反过来讲,如果每次遇到开发困难就早早收手,那确实也很难等到下一款能长期跑下去的射击游戏出现。

我的判断

这事没法简单说谁对谁错。Krafton作为发行方,有权根据项目状态做取舍;玩家作为潜在用户,也有权觉得"你连让我试试的机会都没给"。

但有一点是清楚的:Black Budget的结束,不是因为它上线后崩了,而是因为它根本没走到上线那一步。这跟"游戏做砸了被骂到下架"是两回事。

至于PUBG Studios说的"把经验带到未来项目",这话本身没毛病,只是对于期待这款游戏的玩家来说,听到的更像是一句安慰。

两款衍生作接连停摆,PUBG这个IP在主线之外到底能长出什么,目前还没有答案。