万圣节活动一开,堡垒之夜岛上就多了几个不速之客。玩具熊的五夜后宫那几位主角全来了,有的站在明面上等你送上门,有的却像故意躲着你——邦尼就是后者。

我连着几局在岛上转悠,碰到别的角色不算难,唯独邦尼,跑了大半个地图才撞见一次。后来才搞明白,这家伙压根没有固定刷新点。

打开网易新闻 查看精彩图片

它跟别的角色不一样

堡垒之夜里的联动角色,通常会有相对固定的活动区域,你按图索骥基本能找到。但邦尼不按这套路走。它会在整张地图上随机游荡,也就是说,你在任何地方探索时,都有可能跟它打个照面。

从实际体验来看,邦尼的运作方式跟游戏里其他标准Boss类似,区别在于它可能出现的位置更多、更杂。别的Boss好歹有个大致范围,邦尼是真正意义上的"全岛乱窜"。

这也解释了为什么很多人觉得它难找——不是它藏得深,是它压根不待在同一个地方。你前脚刚离开的区域,它后脚可能就溜达过去了。

目前确认能遇到它的几个位置

虽然邦尼没有固定刷新点,但根据实际游玩记录,有几个地方是确实撞见过它的。下面这几个位置可以先记下来:

  • Lifty Lodge 滑雪缆车顶部升降台旁边的建筑周围游荡
  • Chopped Shop 的主建筑内部
  • Shaken Sanctuary 外面的区域活动

需要说明的是,这份位置清单还在持续补充中。随着游玩局数增加,可能还会发现新的刷新点。如果你在别的地方也碰到了邦尼,那说明它的活动范围比目前记录的还要广。

打开网易新闻 查看精彩图片

为什么它这么难找

邦尼的设计逻辑,其实跟这次联动整体的思路有关。玩具熊的五夜后宫本身就是个"躲猫猫"式的恐怖游戏,角色神出鬼没是它的核心体验。把邦尼做成随机游荡型,某种程度上是在还原原作那种"你不知道它下一秒从哪冒出来"的感觉。

只不过在堡垒之夜这种大地图里,这种设计带来的不是恐怖,而是找人的折磨。别的角色你还能规划路线去蹲,邦尼只能靠运气碰。

而且这次联动角色只在限定时间内出现,过了这村没这店。想集齐所有角色的话,邦尼这一环确实得花点耐心。

找它之前可以先做点准备

既然邦尼满地图跑,那找它的策略也得跟着变。与其在一个地方死等,不如把探索路线拉长,顺路经过上面提到的几个已知位置时多留意一下。

另外,邦尼作为Boss级角色,遇到之后大概率是要打一场的。找它之前最好把装备和状态准备好,别好不容易撞见了,结果被它反手送走。

说到底,邦尼这种随机游荡的设定,有人觉得增加了探索的乐趣,有人觉得纯粹是浪费时间。但既然它只在活动期间出现,想收集的话,也只能认了——多跑几局,总会碰上的。