如果有一款游戏,它不喊你上线、不催你打排位、不给你安排每日任务,你只是操控一只小鸟,在一片安静得有点过分的风景里飞来飞去——你会觉得这是放松,还是无聊?
这就是 Aery – Calm Horizon 2 想让你回答的问题。它由 EpiXR Games 开发并发行,登陆 Xbox Series X|S,售价 £8.39,类型标注为探索与放松。没有敌人,没有战斗,也没有任何"想破坏气氛"的东西。
它到底让你干什么
游戏的核心动作只有一个:飞。你操控一只小鸟,掠过一系列平静的风景,寻找标记特定区域的魔法水晶。没有敌人要打,没有转角处等着你的危险。你可以单纯地飞,看风景,然后自己决定在每个地点待多久。
这也意味着,你不需要把每一次游玩都变成一场马拉松。大多数关卡可以很快完成,但如果某个地方让你多看了两眼,你完全可以留下来慢慢逛。玩过 Aery 系列的人应该知道会面对什么——这个系列已经出过几十款作品了。
游戏围绕放松来设计,所以你可以按心情挑关卡。也许你今天有时间好好转一圈,也许你只有几分钟,想从别的事情里短暂抽身。无论哪种,重点都放在探索上,而不是追成就或者给自己上压力。
正方:它解决了一个真实需求
支持这款游戏的理由其实很直接。有时候你就是不想要另一款冲着你大喊大叫、拼命抢注意力的游戏。你只想在一个好看的地方飞一会儿,收集点东西,然后把其他事都忘掉。Aery – Calm Horizon 2 就是围绕这个想法搭起来的。
从这个角度看,它的"没有"反而是卖点:没有敌人,没有危险,没有理由着急。选个方向,起飞,看看它会把你带到哪儿。对于被各种日常、周常、赛季任务塞满的玩家来说,这种不施压的设计本身就是一种差异化。
反方:熟悉的东西,再来一遍值不值
但另一边的疑问也很实在。这不是媒体第一次跟着 EpiXR Games 上天了。今年早些时候,Aery – Calm Horizon 曾被评测并拿到 2.5/5 的分数。那篇评测认可了这种放松的飞行和找羽毛的玩法,但对"又一组看起来差不多的关卡"的价值提出了疑问。
现在 Calm Horizon 2 回来了,带来的还是从 Aery 系列各处挑出来的另一批风景,重点依旧牢牢放在"慢慢来"上。问题也就跟着来了:当玩法框架不变、视觉素材似曾相识,第二代拿什么说服已经玩过几十款 Aery 的人再掏一次钱?
判断这件事,得看你站在哪一边
如果你从没接触过 Aery 系列,那这款游戏的定位很清楚:不复杂,不设门槛,没有敌人、没有危险、没有催促你的理由。£8.39 换一段可以随时开始、随时结束的安静飞行,对想要"放空一会儿"的人来说,逻辑是成立的。
但如果你已经是这个系列的老面孔,那评测里那句对"又一组熟悉关卡"的疑问,可能同样适用于你。毕竟素材本身也承认,如果你玩过 Aery 游戏,你就该知道会期待什么——这句话既是安心,也是提醒。
所以它到底值不值?这款游戏没有替你回答。它只是把一只小鸟、一片天空和一堆风景放在你面前,然后让你自己决定,要不要起飞。
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