看到《Star Wars: Galactic Racer》这个标题,我第一反应是:又来一款啃老本的星战竞速?毕竟"星战竞速"这四个字,上一次让人有印象还是几十年前的事。但翻完评测内容,我发现这次开发商 Fuse Games 想干的事,比想象中多一点。
评测由 Luke Reilly 撰写,测试平台是 Xbox Series X,游戏同时登陆 PlayStation 5、Xbox Series S 和 PC。换句话说,这不是什么独占小打小闹,而是全平台铺开的一次正式亮相。
它不只是给老游戏套个4K皮
评测里有一句话很关键:这款游戏"令人印象深刻地走得更远",而不是简单地把几十年前的星战竞速游戏拿来做个 4K 整容。这句话基本定调了——它不是复刻,是重做,而且加了新东西。
具体加了什么?首先是车辆类别。除了经典的飞梭赛车(podracer),游戏提供了多种可自定义的车辆等级,评测用了"令人满意"来形容这套自定义系统。这意味着玩家不是只能开一种车,而是有得选、有得调。
其次是竞速之外的世界。游戏允许玩家以第三人称视角去探索赛道以外的环境,评测说这是一个"你可以沉浸其中、慢慢逛"的世界。对于星战粉丝来说,这可能是比比赛本身更有吸引力的部分——毕竟谁不想在星战宇宙里随便走走看看。
肉鸽式结构,把风险塞进了竞速里
最有意思的是它的战役结构。评测把它形容为"类肉鸽"(roguelite-adjacent),这种结构给比赛注入了相当程度的风险感。也就是说,不是跑完一局就完事,输赢可能带着更重的代价。评测认为,这是把卢卡斯宇宙的设定和《Burnout》《MotorStorm》这类街机竞速经典的"破坏性精神"混在了一起,而且混得挺新鲜、挺成熟。
这个组合听起来确实有点东西。街机竞速的爽快感,加上肉鸽的"输了就重来"的紧张感,再套上星战的皮——如果执行到位,确实能跟市面上那些一本正经的拟真赛车拉开差距。
两个明显的短板:重复跑图和没有分屏
但评测也没客气。它指出,游戏的战役因为高度依赖反复回到同样那几个星球,长时间连续玩下来会"不可避免地变得乏味"。可选星球本来就不多,还要一遍遍跑,这个设计上的取舍,对耐性是个考验。
另一个被点名的问题是没有分屏。评测说这挺让人失望的,因为星战竞速的根,就扎在那些被称为"同屏混战之王"的主机上。言下之意:你祖上就是靠沙发分屏起家的,现在反而不给分屏了?
所以它到底值不值得关注
评测的结论是:尽管有上述问题,《Galactic Racer》仍然是 Fuse Games 一次"自信的出道作",并且成功让星战宇宙里一个沉睡已久的角落重新点火。
把评测的信息捋一遍,大概是这样:
- 画面好看,速度感疯狂,这是基础分
- 车辆自定义 + 第三人称探索 + 类肉鸽战役,是它区别于普通竞速游戏的地方
- 星球数量少、重复跑图,是长线游玩的减分项
- 没有分屏,对本地多人玩家不友好
作为一个对星战竞速只剩模糊记忆的玩家,我的困惑其实很具体:它到底是想让我专注刷圈速,还是想让我慢下来逛世界?肉鸽结构带来的风险感,会不会反而让"随便跑两把"的轻松玩家觉得累?评测没给答案,但至少说明了一件事——这款游戏不是来卖情怀的,它有自己的想法,只是这些想法能不能对上你的胃口,得自己试了才知道。
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