没有二次元活动的假期是不完整的。于是我们和二次元大军一起“攻打” RED LAND 2026(超大型线下IP嘉年华)。

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去年小红书官宣首届RED LAND,网友封其为二次元界的迪士尼;今年就真的把迪士尼从园区里请来了。

论规模,RED LAND今年场地近乎翻倍、展商数量翻倍,阵容堪称中西合璧。《王者荣耀》《黑神话:悟空》《蛋仔派对》《三角洲行动》《崩坏:星穹铁道》等;以及漫威、三丽鸥……你能想到的二游、流行IP们几乎都来了。

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"小王 5A 级农友度假区" 的大型蹦迪现场依然很氛围担当。用“帅气逼人”的官委来打窝,是乙游屡试不爽的招数;不过《光与夜之恋》花团锦簇的展陈,着实国泰民安风了。前脚刚在宝可梦年度超大展台和皮卡丘人偶相拥完,溜达两步又撞见「来码头整点薯条」的网红海鸥,就很有穿越感。

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最大的亮点当属首次引入花车巡游。与迪子巡游模式类似,不同的是,150位玩家组成“主角方阵”,他们手搓花车载具、穿着Cos服,与官方IP花车并肩巡游。站到最前排观演,眼睛不要太爽。

沉浸式玩法也是一大特色。“你既是主角”,岛民NPC时不时闪现,发起一场对话。回档黑客会拿“后悔药”和你换PIN,遇见穿成“垃圾桶”的NPC也能上去唠两句家常。

当然,日行两万步拉练,依然是逛展的基础素养。好在天公作美,展区分「日+夜」两场时段,很有料,实打实地被现场氛围治愈了一把。

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在媒体开放环节,小红书官方“剧透”:本来想做一个主题邮轮,类似于上海LV邮轮装置,但遗憾未遂。明年或许会推进落地。

透过五花八门的展区,更真切的感受是——游戏厂商们正在争夺“情绪注意力”。线下场景成为关键阵地,厂商通过将虚拟世界延展到现实世界,重建玩家关系,经营IP长期情感价值。

“新一代年轻人,有更为丰富的精神世界,强烈的自我表达诉求,希望跟同好交流”。小红书将其定义为「2.5次元生活方式」。

于是,二次元的意义便有了更新:是参与、是体验,是一类圈层的社交,也是一群人的共同回忆。

这也是RED LAND的价值锚点:通过组织空间、角色和内容编排,以“节日”为名,让每个人的喜爱自然而然形成群体共鸣。

小红书有1.37亿二刺螈,二次元内容发布规模第一。平台把这群人和品牌聚合到一起,重新锻造场景,推着游戏IP价值和兴趣消费走向深处。

工业化的商品难免沦为趋同,非标化的体验反而弥足珍贵。

二次元商业还能怎么玩?我劝中登们都来感受一下。