IGN放出了一篇《Escape from Playtime》的前瞻,作者是Jarrett Green。这篇前瞻里最抓人的一点,不是玩法有多复杂,而是它给出的那个设定——玩家要钻进工厂里那些毛茸茸怪物的身体里,用它们的视角、它们那颗扭曲的脑袋去玩。

核心图:这不是Poppy Playtime的续作

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先把定位说清楚。《Escape from Playtime》不是Mob Entertainment第一次做多人游戏,但这次他们想做的东西更重:一款放在Poppy Playtime世界观里的撤离类掠夺游戏(extraction looter)。

换句话说,熟悉的工厂、熟悉的怪物,但玩法逻辑换了一套。不是线性吓你一跳,而是把玩家丢进一个多人环境里,去搜刮、去撤离。

拆解一:为什么是"钻进怪物身体"

前瞻里提到,玩家会被放进工厂怪物的身体和思维里。这个设定的意思很直白——你扮演的不是逃命的小孩,而是那些本来该追你的东西。

从产品角度看,这算是把IP里最有辨识度的资产直接变成了可操作内容。怪物原本是氛围道具,现在成了玩家身份。至于这种视角转换在实战里手感如何,前瞻没有展开更多细节。

拆解二:Mob的第三次尝试,野心最大的一次

前瞻的措辞是,这"希望是他们最扎实的一次尝试"。注意,是希望,不是已经做到。Mob在多人玩法上不是新手,但把撤离掠夺这套机制塞进一个恐怖IP的壳子里,本身就是个不太好啃的组合。

撤离类玩法吃的是地图设计、风险回报和重复可玩性,而Poppy Playtime的强项一直是氛围和角色。两者能不能咬合,目前还只是前瞻阶段的信息。

玩家视角的小结

老实说,钻进怪物身体这个点子,光听就有点意思。但撤离掠夺这条赛道现在挤得很,能不能靠IP和这个视角玩出差异,得等实机。至少从这篇前瞻看,Mob这次想做的,比"再出一款联机版"要大得多。