刷到这张专辑的时候,我第一反应是:这得有多闲。第二反应是:点开听听。然后两个小时就没了。
这张叫 “UFO 50,000” 的混音带,把说唱歌曲和 UFO 50 里全部 50 款游戏的配乐一首一首地拼在了一起。不是挑几首意思一下,是 50 款,一款不落。整张专辑时长两小时,目前可以在 YouTube 上直接听。
做这件事的人叫 Dan Vecchitto,是 Trombone Champ 开发商 Holy Wow Games 的联合所有者。一个做游戏的人,业余时间把另一款游戏的配乐全给 remix 了一遍——这事本身就挺有意思。
起因是一档播客
故事得从一档叫 Eggplant(现在叫 The Secret Lives of Games)的播客说起。这档播客当时有个目标:为 UFO 50 里的每一款游戏都做一期节目。Vecchitto 收到了去做嘉宾的邀请,为了准备,他开始动手把 UFO 50 的配乐和说唱歌曲混在一起。
UFO 50 的配乐出自音乐人 Eirik Suhrke 之手。Vecchitto 的第一首作品,是把游戏 Onion Delivery 里的一首歌和 Dorrough 的 “Ice Cream Paint Job” 混在一起。有了第一首,就有了第二首、第三首。
一年之后,他忽然又来了兴致,把数量做到了 20 首。按他原本的打算,到这儿就该收手了——剩下的曲子有些处理起来太麻烦,没必要跟自己过不去。
但人有时候就是会跟自己较劲。
从20首到50首,中间隔着一个“来都来了”
Vecchitto 在接受 Polygon 文字采访时是这么说的:“大约一年后,那股痒劲儿又回来了,不知道为什么,我进入了一段特别顺的状态。等我反应过来,已经 remix 了差不多 35 首,到那个份上终点线就在眼前了,这时候停手不做完 50 首,感觉挺傻的,不管最后几首有多难。”
于是就有了现在的 “UFO 50,000”。
这张混音带从头到尾都透着一种疯劲儿。选曲上做了不少巧思,游戏和说唱歌词之间经常能对上主题。举几个例子:
- “Grimstone Road”:把 Lil Nas X 的 “Old Town Road” 人声做了变调,去贴合西部 RPG Grimstone 的配乐。
- “Still Mortol”:Mortol 是一款靠牺牲角色生命来推进的游戏,配上 Geto Boys 那首同样阴郁的 “Still”,主题上严丝合缝。
- “Can I Kick It Club?”:足球游戏 Kick Club 的主题曲和 A Tribe Called Quest 的 “Can I Kick It?” 混在一起。
- “Velgress’s a Bitch”:Nas 和 Velgress 的轻快混合。
Vecchitto 自己最满意的一首是 “Waldorf Around”。他把 House of Pain 的 “Jump Around” 重新做了一遍,配上海象平台游戏 Waldorf’s Journey 的音乐。
“和这张原声带里很多其他游戏一样,Waldorf’s Journey 的主曲用了一个很难捉摸的拍号,所以要把它塞进 4/4 的结构里,得做大量的剪切。”Vecchitto 说,“但这首最后出来的结果不知怎么的,特别美,也特别有音乐性。我觉得混音这件事的价值在于它真正重新语境化了一首歌,这首就是个好例子;它从一首好玩的派对国歌,变成了某种梦幻、空灵的东西,就是特别有意思。”
除了是 Vecchitto 在音乐上的一次壮举,这个项目也是对 Suhrke 那张出色的 UFO 50 原声带的致敬。这套配乐需要风格足够多样,同时又要让不同游戏之间保持某种连贯感。Suhrke 完成了这个任务,做出了一张既丰富多变、又忠实于 UFO 50 所致敬的 8-bit 时代的原声带。“UFO 50,000”则通过用这些曲子串起一张连贯的混音带,把这种一致性凸显了出来——它难以预测,又极其好听。
就算你没有两个小时的空闲,也值得点开几个带时间戳、看着顺眼的歌名,看看里面藏着什么。巧合的是,这也正是玩 UFO 50 最好的方式之一。
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