虽然这个类型并不适合所有人,但不可否认的是,类银河战士恶魔城游戏不仅大多数时候极具挑战性,而且也非常令人满足且复杂。它们各有各的风格和体量,有些更注重叙事,而另一些则把重心放在战斗机制和Boss设计上——有时则是两者兼而有之。
遗憾的是,有许多类银河战士恶魔城游戏帮助塑造了这一类型,却因为受众小众或仅仅是运气不佳,而没有得到应有的关注和赞誉。以下是其中一些作品,让它们能多在聚光灯下待一会儿。
丹达拉:恐惧试炼
这款游戏的动作手感独一无二
我玩过不少类银河战士恶魔城游戏,老实说,就在世界中移动的方式而言,《丹达拉:恐惧试炼》大概是我最喜欢的一款。它不像横版卷轴游戏那样专注于常规移动,而是必须在各种不按常理出牌的表面上跳跃。
就个人而言,我很喜欢这种游戏机制带来的独特体验。然而,这大概也是它从未像同类型其他作品那样流行的原因,因为类银河战士恶魔城游戏本身就够难了,移动和闪避还得费尽九牛二虎之力。尽管如此,我还是会向所有热爱这一类型的人推荐《丹达拉:大地之泪》,因为它真的很好玩,也是重玩价值极高的类银河战士恶魔城游戏之一。
怪物圣所
出色的回合制战斗机制
《怪物圣所》 是那种并没有真正打破常规,却依然能带来出色体验的游戏之一。老实说,我真说不清这游戏为啥没更火,因为它给经典的类银河恶魔城玩法注入了有趣的新意。
基本上,这款游戏就是复古类银河恶魔城和宝可梦的结合体,光听这个设定就很有意思了。此外,我特别喜欢回合制战斗类银河恶魔城,因为它们让我能够更有策略地思考,不用赶节奏。
公理边缘 2
好游戏,但跟前作比还是差了点
《公理边缘 2》 没人气这件事,倒不像其他游戏那样让人意外。别误会,我很喜欢它,但我玩类银河恶魔城,主要就是冲着密集的战斗和一场接一场的Boss战去的,所以我也能理解那些吐槽这作这方面不够过瘾的人。
总的来说,《公理边缘2》很有趣,但它的好玩是另一种感觉。别指望时时刻刻都在打怪战斗。相反,这款游戏侧重于探索和解谜,这种设计其实也挺好,但肯定不是人人都喜欢。《公理边缘2》得慢慢适应,所以它不像《空洞骑士》那种一玩就让人上瘾的类银河恶魔城游戏。但只要你愿意试试,我相信你一定会喜欢上它的。
渎神
独特的概念与出色的遭遇战
遗憾的是,我入坑《渎神》实在太晚了,所以等到我真正玩到它的时候,我已经看过几场Boss战和剧透了,这多多少少影响了我的游戏体验。这并不是说我不喜欢这款游戏,我很喜欢它,现在偶尔还会再玩一遍。
《渎神》有许多容易被忽略的隐藏细节、大量具有挑战性的Boss,以及我在类银河恶魔城游戏里见过地图连通性最好的之一。更别提它深受西班牙宗教裁判所影响,这一点真的很棒。当然,它可能更偏向魂类游戏而不是类银河恶魔城,而且它确实也得到了不少认可,但绝对配得上更多关注。
阿斯塔隆:大地之泪
手感和玩法都像复古游戏
虽说现在的游戏允许甚至鼓励打破规则,但我仍然相信最好的类银河战士恶魔城游戏是像素艺术风格的。当然,这一类型中也有不遵循这一“规则”的出色作品,它们在全球范围内取得了成功,玩起来也极具娱乐性。但对我来说,坚持自己的路子准没错——也许只是怀旧心理在作怪吧。
如果非要我猜测为什么《阿斯塔隆:大地之泪》不那么受欢迎,我觉得可能是因为它不像同类游戏那样什么都手把手教你。也可能是因为它比同类银河恶魔城游戏更宽容,而有些人偏偏不想要这种宽容。不管怎么说,这游戏绝对是神作。
Supraland
独特的银河恶魔城体验
银河恶魔城游戏打破常规的方式有很多种,《Supraland》就是一个很好的例子。虽然这一类型的大多数游戏都专注于2D横版卷轴,但《Supraland》则完全走了另一条路,采用了第一人称3D视角。
光凭这一点,它就和其他不少同类游戏不一样了,玩起来感觉就是不一样。我真不明白这游戏为什么没得到它应得的关注,因为在我看来,它的设计真的非常棒,而且特别会把重要的东西藏在明面上。
莱卡:岁月之血
很多类银河恶魔城游戏之所以受玩家欢迎,就是因为它们提供了快节奏的动作、富有挑战性的敌人,有时候还能体验到那种强到碾压一切的爽感。然而,再好的东西也可能过犹不及。
莱卡:岁月之血 提供了一段非常有趣的体验,让你化身一只骑摩托的郊狼,在浓浓的西部片风格场景里见什么打什么。光听描述,这游戏听起来就很棒,而且我确实觉得这款游戏值得更多认可,尤其是它属于那种越玩越上头的类银河恶魔城游戏。
地狱之魂
奇异而有趣的角色设计
乍一看,地狱之魂是一款在各方面都看似完美的游戏——尽管它确实存在缺陷,但实际上还挺不错的。它拥有一个基于多种选择且会产生不同后果的善恶系统。你可以选择走上正义之路,或是邪恶之路。根据你做出的大部分选择,最终会迎来“善”、“恶”、“至善”或“至恶”的结局。
《地狱之魂》另一个让我喜欢的地方,是它的整体设计,以及许多角色看起来仿佛是从一场高烧幻觉里直接走出来的。
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