花229.99美元买一个手柄,图什么?Nacon给出的答案是一块屏幕。这家公司宣布推出Revolution 5 Unlimited,并称其为全球首款官方授权的、在游戏手柄上内置屏幕的PS5手柄。这块屏幕不是用来显示游戏画面的,它解决的是另一件事——调设置不用再退出游戏。
摇杆灵敏度、按键重映射,这些原本要在系统菜单里翻半天才能改的东西,现在直接在手柄上点几下就完成了。Nacon把这台设备定位成可定制手柄,屏幕是它最显眼的差异化部件。
一块屏幕,两种用途
屏幕的第二个用途是混音。当你用线缆把耳机接到手柄上时,可以同时听手机里的音乐和正在玩的游戏声音。两个音源不是二选一,而是混在一起。这个场景对很多人来说并不陌生:一边打游戏一边听歌,或者一边打游戏一边听播客,过去需要在两套设备之间来回切换,现在被压缩进了一个手柄。
Nacon还提供了iOS和Android端的手机应用,把定制选项进一步铺开。在应用里可以调整摇杆的响应曲线、修改音频源的EQ配置,还能改右摇杆周围RGB灯光的颜色。手柄上的屏幕和应用,构成了两套并行的调节入口。
摇杆、十字键、配重,能换的都换了
R5U采用的是非对称摇杆布局,和Xbox、Switch手柄的思路一致,而不是PS5原装手柄那种对称设计。两颗摇杆用的是抗漂移的隧道磁阻(TMR)摇杆。摇杆可以更换不同设计的帽头,十字键也是可替换的——经典四向设计,或者换成八向版本,后者在格斗游戏里搓连招会更容易。
手感配重这件事,Nacon也做成了可选项。手柄的非滑握把里可以插入10克、14克、16克三种配重块,用来调整手柄的平衡感。这个设计思路在高端鼠标上更常见,搬到手柄上并不算主流做法。
按键布局方面,手柄顶部有一对肩键、一对可自定义的快捷键,以及一对扳机键。扳机的键程可调,缩短之后能减少FPS游戏里的反应时间。手柄背面还有四个可自定义快捷键,外加一个用于在多个已保存配置文件之间快速切换的按钮。
不只是PS5的配件
R5U同时兼容PC和Android设备。定制性能和功能这件事,并不局限于手柄自带的那块屏幕。换句话说,这套定制体系是跨平台的,手柄本身也不是只能插在PS5上用的专属配件。
价格和发售节奏已经明确:229.99美元,从今天起在Nacon官方在线商店开启预售,预计今年晚些时候发货。这个定价放在第三方手柄里属于高位区间,Nacon显然把屏幕、TMR摇杆、可换十字键和配重系统打包成了溢价的理由。
值得留意的是官方授权这个身份。第三方手柄做定制化并不新鲜,但拿到PlayStation官方授权、同时把手柄内置屏幕作为核心卖点,Nacon这一步走得比较靠前。至于玩家愿不愿意为一块调设置和混音的屏幕多掏钱,要等发货之后才有答案。
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