视频生成的老问题一直没解决:镜头怎么开始、怎么展开、怎么结束,用户说了不算。fal 这次给 H3 Max Reference-to-Video 加上了首帧、中间帧和尾帧控制,等于把一段视频拆成三个可下手的节点。

关键帧不再是单点

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按 fal 的说法,用户可以设置关键帧,还能选择中间帧出现的时机。这意味着生成过程里不只有起点和终点被锁死,中段也有了一个可以插手的锚点。

除了帧控制,用户还能添加图像或视频参考来引导场景。参考素材和帧控制叠加,指向的是同一件事:让镜头从开始到结束的走向变得可预期。

控制权往前挪了一步

过去调视频生成,多半靠提示词反复试。首、中、尾帧可设之后,用户能直接指定画面在时间轴上的落点,中间帧的时机选择则决定了这段过渡是快是慢。

fal 把这项能力放在 H3 Max Reference-to-Video 上,配合图像或视频参考,镜头如何开始、展开和结束,都交回给了使用者。