《天国:拯救2》的制作人Martin Klíma最近说了句挺拧巴的话——他自己对《GTA6》一点兴趣都没有,但他真心希望这款游戏能大卖。原因不是他转性了,而是他觉得《GTA6》要是能扛住更高的定价,整个行业都能跟着松一口气。
这话听着绕,但拆开看其实很直白:他不是在夸《GTA6》好玩,他是在盼着有人先把那扇门踹开。
先说清楚:他到底怎么评价GTA6
Klíma是Warhorse Studios的联合创始人,也是《天国:拯救2》的执行制作人。他在接受PCGamer采访时,被问到对《GTA6》的看法,回答得相当不客气。
他说这游戏"完全吸引不了我",还补了一句:"除非被逼着,否则我不会去玩GTA6。它为什么这么火——我真搞不懂。这是我怎么都想不明白的事。"
一个做了多年硬核历史向RPG的制作人,对Rockstar这种开放世界巨制无感,倒也不算意外。但有意思的是他接下来的转折。
他盼GTA6成功,盼的是价格
Klíma说,有人愿意砸钱做这种技术上的庞然大物,是件好事。因为如果《GTA6》成功了,可能会让更多公司有胆子去尝试更高的定价。
他原话的意思是:现在这个市场环境下,"你最后能做的事才是涨价"。涨价会有很大帮助,但所有人都怕得要死。他希望《GTA》能先趟出一条路,让后来者也能把成本往上提。
他还点名了Take-Two和Rockstar,说这两家是"既有能力、也敢"去提高游戏价格的公司。在他看来,涨价这件事"早就该做了,而且对这个行业的生存来说也是必要的"。最后他补了一句:祝他们好运。
这里得说清楚,《GTA6》的基础版定价是80美元,终极版100美元。这个价格在6月开启预购时就已经公布,比行业里常见的70美元档位高出一截。
不是所有人都认同这套逻辑
Klíma的想法,和DFC Intelligence分析师David Cole此前说过的话有点像——Cole也提过,任天堂和Rockstar可能在为更多公司铺路,让大家敢往80美元这个价位走。
但反对的声音同样存在。纽约大学斯特恩商学院教授、行业研究者Joost van Dreunen就认为,这个价位"只留给极少数特定的作品和系列"。
他的解释是:游戏正在越来越变成一种奢侈品类别。这个行业的经济学历来是赢家通吃的模型,而《GTA6》又把门槛抬高了一次。能跨过这道门槛的发行商,会跑得更远;跨不过去的,就得在分发渠道上想办法——找新渠道、做捆绑包、试新的定价模式,去够到那些大片触达不到的玩家。
换句话说,Klíma看到的是"有人开门,大家跟进",van Dreunen看到的是"门是开了,但只有少数人进得去"。
GTA6还没发售,主机先紧张了
《GTA6》定在11月19日登陆PS5和Xbox Series X/S。虽然还没正式发售,但它的临近似乎已经在部分地区造成了主机短缺。
根据上个月的一份报告,这款游戏的预购在英国带动了PS5销量33%的上涨,Xbox Series X/S则上涨了34%。
一款还没出的游戏,先把主机销量拉起来一波,这本身就说明了它的体量。而Klíma的纠结也正在这里:他个人对这款游戏毫无兴趣,却不得不承认,它可能是那个能替整个行业把价格天花板顶上去的角色。
至于这扇门推开之后,是更多游戏跟着涨到80美元,还是只有少数几个巨头能站在那个价位上——现在谁也说不准。Klíma赌的是前者,van Dreunen看的是后者。等11月19日之后,市场大概会给出自己的答案。
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